Большую часть разработки игр (дизайн игры, искусство, программирование и т. Д.) Может выполнять один человек с относительно небольшим оборудованием: игровому дизайнеру нужны карандаш и бумага, художник Photoshop или Paint, программист, ноутбук и компилятор.
Звук другой: внешние шумы - большая проблема, звуковые эффекты не могут быть сделаны с помощью инструментов, а небольшие ошибки легко приводят к катастрофе.
Я вижу, как крупные компании с большими студиями и бюджетами делают это.
Как я могу сделать это как инди-мужчина?
Должен ли я синтезировать все? Записать звуки и купить какую-нибудь сумасшедшую программу для их редактирования?
sound
sound-effects
Густаво Масиэль
источник
источник
Ответы:
Сначала прочитайте эти вопросы:
Во-вторых, очень много музыкантов и звукорежиссеров всех уровней квалификации (и ожидающих различной степени компенсации от бесплатных до стандартных ставок) хотят присоединиться к проекту. Если у вас проблемы с поиском кого-то, вам просто нужно найти больше интернетов. ModDB, GameDev.net, форумы для конкретных движков / инструментов, которые пытались сформировать общее сообщество разработчиков игр. Серьезно подумайте о том, чтобы поработать с кем-нибудь. Вы оба многому научитесь.
Если вы хотите стать разработчиком для одного человека, тогда вы можете взять звуковой редактор, микрофон, сэмплы и синтезаторы, и теперь вы звукорежиссер. Это еще одно искусство / ремесло для изучения, ничем не отличающееся в том, что касается рисования / моделирования / другого графического искусства, игрового дизайна и программирования. Используйте инструменты, упомянутые Valryon (SFXR и Audacity), чтобы начать. Также загляните в:
Чтобы узнать о звуке, вы должны знать о некоторых его физических свойствах и о том, как мы можем представить его в цифровом виде .
Чтобы начать создавать музыку, вы должны узнать о теории музыки и о том, как создавать музыку .
источник
В Интернете есть много звуковых банков, которые предоставляют звуковые эффекты или музыку для игр. Это может быть бесплатно или нет, во всех форматах и качестве, которое вы хотите. Пример: Findsounds
Вы можете смешивать эти сэмплы или изменять их для создания новых звуков. Звук холодильника можно трансформировать в космический корабль лазером SFX. Некоторые программы довольно просты в использовании, например Audacity .
Если вы любите ретро / чиптюновые звуковые эффекты, есть отличное программное обеспечение для создания таких sfx: SFXR . Вы потратите несколько часов, чтобы получить то, что вы хотите, но вы можете сделать все с этим.
Другим решением является запись самостоятельно. Вам нужен микрофон и много воображения (как этот хлеб, приземляющийся в ванне, издающий звук осьминога, царапающий звук ...). Но результаты не могут быть ужасными.
Наконец, вы можете сделать все свои звуковые эффекты с ртом, результат может быть .. неожиданным!
источник
Как разработчик, состоящий из одного человека, у меня есть кое-что довольно интересное - я потратил несколько месяцев на написание программного обеспечения, которое автономно генерирует музыку. Конечно, это работает не для всех, но это действительно очень полезно, так как музыка в стиле игры действительно помогает мне развиваться. Если вы не музыкант, подумайте о других программах с алгоритмическим составом.
источник
Это действительно отличный вопрос. Раньше я удивлялся тому же, что вдохновляет мою веб-страницу: Инструменты для создания игр
В нем перечислены различные инструменты DIY, которые помогут в процессе создания игры, и все они бесплатны! (Включая создателей текстур, инструментов трехмерного моделирования, генераторов звуковых эффектов, создателей скайбоксов и т. Д.)
Теперь, чтобы ответить на ваш вопрос, есть довольно много инструментов (ВСЕ БЕСПЛАТНО), которые могут вам помочь, включая:
Pxtone - еще одна мощная программа для создания музыки, которая поставляется с бесплатным руководством, КАК СОЗДАТЬ МУЗЫКУ для игр. (Вы можете найти других на моей странице Инструменты для создания игр.)
Совет: попробуйте бесплатные программы и посмотрите, сможете ли вы создать нужные звуки и музыку, затем попробуйте бесплатные звуковые ресурсы, а затем попробуйте другие более дорогие способы. Так легче, и у вас будет меньше головной боли, когда речь идет о таких вещах, как роялти и тому подобное.
(Извините, что звучит немного "спам")
источник
Я занимаюсь музыкой дольше, чем играю в игры ... Но я просто делаю всю свою музыку и звуковые эффекты в Milky Tracker и FL Studio. Это работает для меня, так как все, что мне нужно, это звуковые эффекты в стиле 8/16 для моих игр.
источник