XNA 4 включает в себя Microsoft.Xna.Framework.Audio. Класс микрофона, который может, казалось бы, считывать необработанные звуковые данные с микрофона через его API, как описано в документации
GetData - получает последние записанные данные с микрофона.
GetSampleDuration - возвращает продолжительность воспроизведения звука в зависимости от размера буфера.
GetSampleSizeInBytes - возвращает размер байтового массива, необходимого для хранения указанной длительности аудио для этого объекта микрофона.
Могу ли я прочитать звуковые данные, используя этот класс, записать их в массив и затем воспроизвести? На Xbox 360?