Я пытаюсь немного изучить дизайн уровней. Тип игры, который меня больше всего интересует, это 2D головоломки, похожие на Cut The Rope для iPad. Тем не менее, литература по общему дизайну уровней для разных жанров будет очень приветствоваться.
Быстрый интернет-поиск приносит.
http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5
http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696
Кто-нибудь может порекомендовать те или иные ресурсы? книги, записанные конференции, примеры, учебные пособия, слайды ..
источник
Хотя я понимаю, что вы ищете литературу по этому вопросу, тем временем я бы порекомендовал попытаться найти дискуссионное сообщество, наиболее близкое к конкретной игре, для которой вы пытаетесь разработать. Если таковых не существует специально для дизайна уровней, найдите место, где собираются игроки игры. Один из лучших способов узнать дизайн уровней для любой игры, ИМО, это сделать следующее:
С точки зрения книг на эту тему, которую вы могли бы быть заинтересованы в поиске на книги является Hourences', как и почему Дизайна уровня .
источник
Я большой поклонник книги Джесси Шелла («Книга линз»), хотя, как уже отмечалось, это не лучшая книга специально для дизайна уровней (хотя она и обсуждает некоторые вопросы, особенно о том, как форсировать пути игроков без заставляя их чувствовать себя вынужденными).
Вы должны заметить, что дизайн головоломки (для таких игр, как Cut The Rope и, возможно, в стиле Angry Birds) совершенно не похож на дизайн уровней; дизайн уровней часто связан с физическим пространством уровня, и хотя в таких играх, как Cut The Rope, есть некоторые элементы этого, но если вам нужны головоломки, это действительно другая тема (и, к сожалению, такая не есть много литературы об этом!).
источник
Книга Джесси Шелла хороша, хотя она не работает для меня строго как книга по «дизайну уровней». Что действительно помогает, так это чтение разбивки дизайна уровней известных игр; Например, попробуйте прочитать некоторые статьи о дизайне уровней Super Mario . Кроме того, хорошая вещь, которую я всегда помню из книги Шелла и почти каждой игры, которую я когда-либо любил, это помнить, чтобы дать игроку визуальные / слуховые награды за прогресс, который не должен влиять на цель игры (счет). Это только увеличивает удовольствие от игры. :)
источник