У меня только что возникла проблема, связанная с методом 64k в Unity, поэтому я не могу построить свой проект. Это показывает, что ограничение метода превышает предел числа методов 64 КБ. Так может ли кто-нибудь здесь помочь мне решить эту...
У меня только что возникла проблема, связанная с методом 64k в Unity, поэтому я не могу построить свой проект. Это показывает, что ограничение метода превышает предел числа методов 64 КБ. Так может ли кто-нибудь здесь помочь мне решить эту...
Мне просто нужно создавать экземпляры всей моей графики в память, которые загружаются из файла? Каков наилучший способ справиться с этим? Нужен ли мне какой-то менеджер ресурсов, который создает эти графические экземпляры во время экрана загрузки, а затем обращается к ним позже? Каковы общие вещи,...
Я разрабатывал такую игру, как Age of empire (здания на карте), и для каждого здания у меня есть спрайт-лист для его анимации. Я использую покадровую анимацию для анимации здания (в любом случае не знаю ни о каком другом методе). Я заметил, что моя папка ресурсов становится очень большой из-за...
Я бы хотел добавить в свою игру услугу «без рекламы», чтобы можно было удалить рекламу за один раз. Как я могу реализовать это правильно? Если я просто сохраню тот факт, что услуга была оплачена локально на устройстве, пользователю придется платить снова, если они каким-либо образом сотрут данные...
Например, Motorola Droid такой же ширины, как G1, но имеет большую высоту. Должен ли я попытаться распределить пользовательский интерфейс по дополнительной высоте, найденной на Motorola Droid? Как другие решают эту проблему? Я не использую OpenGL, но SurfaceView для...
Я хочу использовать текстурный атлас 2048 x 2048 в своей игре, и я хотел бы предупредить пользователей с «слишком низким» устройством, чтобы они не загружали игру. С атласом текстуры такого размера, какие требования я должен сказать о ANDROID? Это изображение (источник:...
Я создаю игру в LibGDX, и ориентация экрана игры в альбомной ориентации. Я хочу, чтобы он оставался в альбомной ориентации, но я все же хочу, чтобы пользователь мог перевернуть устройство на другую сторону, и экран будет вращаться вместе с ним. Моя заявка отказывается делать это, и я не знаю, что...
Я хорошо разбираюсь в C ++ и C, а также имею опыт разработки игр AAA с использованием C ++. Теперь я беззастенчиво думаю о том, чтобы погрузиться в разработку мобильных игр под iOS или Android. К сожалению, я не знаю цель C и Java, и у меня нет смелости изучать это. Итак, как указывалось выше, есть...
Я веду блог для своей текущей игры для Android, и когда я приближаюсь к реальной играбельной версии игры, скриншотов просто недостаточно, чтобы показать новый прогресс. Что мне нужно, это видео. Проблема в том, что моя игра не запускается на текущем эмуляторе (использует OpenGL ES 2.0), и мой...
Я использую LibGDX и flixel-android для создания настольной игры для Android. Такое ощущение, что должен быть способ проверить, работаете ли вы в данный момент на устройстве Android, на рабочем столе и т. Д., Но я нигде не могу его найти. Должен ли я просто передать его из отдельных пусковых...
Я пытаюсь рисовать точечные спрайты в OpenGL ES 2.0, но все мои точки заканчиваются размером 1 пиксель ... даже когда я устанавливаю для gl_PointSize высокое значение в моем вершинном шейдере. Как я могу увеличить свои точечные...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос так что на тему разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Существуют ли какие-либо фреймворки, на которых я могу построить? Должен ли я построить свой...
Я портирую игру Unity на Android, и я установил «Минимальный уровень API» в настройках проигрывателя на «2.3.3 (уровень API 10)». Однако в магазине написано «Требуется Android: 1.6 и выше». В консоли разработчика Google я не нашел этот параметр, поэтому я думаю, что магазин просто пытается...
Я надеюсь, что еще не слишком рано задавать вопросы разработчикам OUYA, но я только что получил свой комплект разработчика и хочу, чтобы моя игра работала как можно скорее! Я использую LibGDX в качестве фреймворка для своей игры и запускаю бэкэнд Android на OUYA. Все выглядит хорошо, за исключением...
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...
Я хочу изменить свой темный и удручающий фон на счастливый травяной фон в реальном времени, чтобы счастливый фон отображался в радиусе вокруг игрового персонажа. ForceField счастья , если вы будете. Как это можно сделать максимально эффективно при рендеринге на холст в пользовательском...
Я вижу много игр с плавными краями символов и изображениями в высоком разрешении, однако, когда я пытаюсь уменьшить изображения до 64x64 для своего персонажа, я просто получаю пиксельный беспорядок. даже если я начну с холста размером 64x64, я получу пиксельные края. Должен ли я масштабировать с...
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я занимаюсь разработкой казуальных игр для iPhone / iPod Touch уже около...
Моя игра сохраняет свое состояние после фиксированного интервала в файле во внутренней памяти игры / приложения. Когда моя игра убивается или сбивается пользователем или ОС соответственно, мы записываем текущее состояние игры в этот файл. Запись файла по истечении интервала исправления работает...
Начиная с API 26, Android использует так называемые адаптивные значки. При таргетинге на API 25 и ниже значок моего приложения выглядит нормально: Но при нацеливании на API 26+ он отображается в виде белого кружка примерно так: Как я могу настроить таргетинг на API 26+, используя адаптивные иконки...