Вы можете отправить свою игру большинству пользователей с такой конфигурацией. Даже довольно старый (почти 3 года) старый Samsung Galaxy Captivate будет работать с текстурным разрешением такого размера. У вас не будет слишком много проблем, связанных с поддержкой почти любого устройства, подобного этому (я не могу думать ни о каком из них на макушке головы. Хорошо, это ложь ... может быть, HTC Drean . Однако, если вы хотите чтобы предотвратить случайные сбои и тому подобное, когда пользователь ОТКРЫВАЕТ ваше приложение - сделайте себе одолжение и запросите GL_MAX_TEXTURE_SIZE, Это вернет максимальный размер текстуры, который вы можете использовать, и если он меньше 2048, вы можете выдать предупреждение своему пользователю, заявляя, что игровой процесс, вероятно, не будет работать, или вы можете загрузить некоторые альтернативные ресурсы, если это возможно для вашей игры, которая может работать для игры. с меньшим разрешением, масштабом или отсутствием некоторых эффектов. Выбор ваш!
Изменить: мы сейчас в 2015 году; приближается к 2016 году. Можно смело предполагать, что большинство устройств будут поддерживать такой атлас.