Разработка игр

14
Мне больно, что я не знаю C ++ для разработки игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Прямо сейчас я чувствую, что я силен как в Java, так и в C #. (Не так много...

14
Есть ли какой-то выигрыш в производительности для совместного использования шейдеров между программами?

OpenGL позволяет вам совместно использовать один и тот же шейдер между несколькими программами. Помимо экономии небольших объемов памяти и управления шейдерами, есть ли какие-либо преимущества для производительности на стороне...

14
Разумно ли использовать какой-то движок, чтобы начать разработку игры? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я начал программировать на C #, чтобы потом разрабатывать игры с XNA. Я прочитал хорошую...

14
Как они заставили экран двигаться в Dangerous Dave?

Я делал игры на бейсике, когда был ребенком, и мне было любопытно, как создавалась графика в версии Dangerous Dave 1988 года, написанной на C ++; тем более, что в те дни у них не было достойных графических пакетов. Помните, как, когда Дейв достиг края экрана, весь графический экран использовался...

14
Как правильно сделать альфа-прозрачность в XNA 4.0?

Хорошо, я прочитал несколько статей, учебных пособий и вопросов по этому поводу. Большинство указывают на ту же технику, которая не решает мою проблему. Мне нужна возможность создавать полупрозрачные спрайты (на самом деле texture2D), чтобы они перекрывали другой спрайт. Я могу добиться этого с...

14
Можно и нужно ли патентовать игровой дизайн? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . У меня есть идея для игры, которую я хочу разработать, и я чувствую, что она...

14
Есть ли алгоритм для игры в бильярд?

Я ищу алгоритм для расчета направления и скорости мячей в бильярдной игре. Я уверен, что для этого должен быть какой-то тип открытого исходного кода, поскольку бильярдные игры - одни из самых старых компьютерных игр, которые я могу вспомнить. Я имею в виду, что когда один мяч попадает в другой, мне...

14
Должен ли я изучать Direct3D 9, 10 или 11? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я только начинаю изучать 3D-программирование с помощью Direct3D. Какую...

14
«Оптимальная» игровая петля для 2D бокового скроллера

Можно ли описать «оптимальный» (с точки зрения производительности) макет для игрового цикла 2D бокового скроллера? В этом контексте «игровой цикл» принимает вводимые пользователем данные, обновляет состояния игровых объектов и рисует игровые объекты. Например, наличие базового класса GameObject с...

14
Полная математическая библиотека для использования в OpenGL ES 2.0 Game? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Вам известна полная (или почти полная) кроссплатформенная математическая библиотека для...

14
Есть ли общее слово, которое охватывает обработку положения, вращения и масштаба вместе?

Я ищу имя для своего класса, которое управляет матрицами 4x4, которые обрабатывают положение, вращение и масштаб. Есть ли общее слово, которое охватывает все три? (Я разбиваю математику по математике на собственный файл /...

14
Wall Jump для 2D-платформера

Я искал способ реализовать прыжок с стены в моей игре xna, но я не могу найти какую-либо информацию об этом, может кто-то может кто-нибудь, пожалуйста, помогите...

14
2D-редактор карт без мозаики [закрыт]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я занимаюсь разработкой относительно простой 2D-игры, ориентированной...

14
Какие-нибудь портативные трехмерные физические движки с фиксированной точкой? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я ищу трехмерный физический движок с фиксированной точкой (базовая кинематика и...

14
Как внедрить систему опыта?

В настоящее время я пишу небольшую игру, основанную на получении опыта при убийстве врагов. Как обычно, каждый уровень требует больше опыта, чем предыдущий уровень, а на более высоких уровнях убийство врагов дает больше опыта. Но у меня проблема с балансировкой этой системы. Существуют ли заранее...

14
Как защитить своего онлайн-шутера в реальном времени от потенциальных ботов

Я хочу создать многопользовательский шутер сверху вниз. Хотя я читаю на разные темы, я вижу их, у меня впереди реальные проблемы, но я готов к этому. Одна вещь, которую я не могу понять, - как я должен защищать игру от людей, которые пытаются создавать ботов? Я имею в виду, что, насколько я...

14
Производительность Python против Game Maker [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос так, чтобы он был по теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я изначально думал о создании игры с Python и SFML. Я понимаю, что Python медленный по...

14
Ресурсы, помогающие изучить движок Quake 3 [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Существуют ли хорошие ресурсы (руководства, учебные пособия и т. Д.), Чтобы...

14
Основы дизайна сюжета и сюжета [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я сделал несколько игр, но все они были космическими захватчиками или в стиле Марио. После...

14
Есть ли сайт, где люди обсуждают игровые концепции и вопросы в целом? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Мне нравится создавать игровые концепции для...