У меня есть идея для игры, которую я хочу разработать, и я чувствую, что она уникальна, и мне интересно, стоит ли мне ее запатентовать. Я читал в Интернете, что игры могут быть запатентованы, но то, что это можно сделать, не означает, что имеет смысл делать это.
Я на самом деле не хочу запатентовать это (это дорого, хлопотно, и я не верю в патентование идей ... если это не что-то действительно революционное). Тем не менее, я обеспокоен тем, что может прийти более крупная компания, с более опытными дизайнерами и разработчиками игр, которые украдут эту идею.
game-design
legal
business
Кристиан
источник
источник
Ответы:
Часто говорят, что игровые идеи стоят десять центов, но это неправда - они, вероятно, дешевле, чем это. Одна идея по сути бесполезна, важно то, что у вас есть умение или способность воплотить эту идею в дизайн, а затем выполнить этот дизайн.
Профессиональные разработчики игр не бродят по интернету в поисках идей для «кражи» - у любого человека в компании есть по крайней мере несколько идей, которые они в конечном итоге хотели бы развить, и в большинстве компаний есть много людей, поэтому никогда не будет нехватка игровых идей. Кроме того, компании не хотят даже попадать в потенциальную легальную горячую воду, выполняя то, о чем вы беспокоитесь - это одна из причин, по которым большинство студий просто складывают нежелательные «документы по дизайну игры» (и, поверьте, мы получаем их в почта довольно часто) не читая их как общую политику.
Вероятность того, что ваша идея действительно уникальна, довольно мала. Но это не значит, что это плохая идея, просто вам, вероятно, не нужно тратить много времени или денег на ее патентование. Вместо этого я бы предложил вам потратить это время и деньги, превращая их в играбельную игру.
источник
(IANAL)
Патенты , по большей части, относятся не к идеям, а скорее к их конкретным реализациям. Возможно, вам удастся получить патент на конкретный процесс или методологию, которую использует ваша игра, но это довольно плохо определенная область с программным обеспечением. Кроме того, патенты требуют раскрытия всей вашей информации. Рецепт кока-колы не запатентован, потому что это может привести к разглашению их секретного рецепта.
Авторское право имеет тенденцию быть более применимым к коду, но оно очень слабое с точки зрения того, что оно защищает. Два элемента программного обеспечения могут быть пугающе похожими, но не мешать друг другу.
То, что вы хотите сделать, это хранить это в секрете . Не говорите об этом никому, кто не должен знать об этом. Сделайте так, чтобы все, кому вы ВСЕ рассказали об этом, подписали соглашение о неразглашении. Если вы беспокоитесь о том, что кто-то самостоятельно придет к вашей идее и обгонит вас на рынке с ней ... ну, вам не повезло. Для этого нет защиты.
источник
Короче говоря? Да, вы, вероятно, можете запатентовать методологию или процесс. Однако я не юрист.
Хотели бы вы? Нет.
Стоит ли беспокоиться, что крупные компании украдут вашу идею? Нет. У них есть большие команды, которые обучены разрабатывать новые игровые концепции. Я серьезно сомневаюсь, что они будут ходить по Интернету в поисках концепций.
Если вы хотите беспокоиться о чем-либо (что глупо), то подумайте о разработчиках хобби. Именно они будут играть в ваши игры и могут принять вашу идею. Но кого это волнует? Идеи настолько распространены, что они бесполезны.
У меня их было огромное количество. Некоторые из них были играми, о которых я никогда не слышал. Так что вероятность того, что ваша идея будет уникальной, крошечная.
источник
Патенты полезны для лабораторий, когда они тратят много денег на поиск решений, которые требуют большой научной работы: например, поиск эффективной молекулы для разработки лекарственного средства, которое лечит определенное заболевание, требует работы, а сделать эту молекулу - просто вопрос химии.
С другой стороны, идея программного обеспечения просто требует работы для ее реализации, что-то, что просто отличается.
В одном случае требуется работа, чтобы найти решение, во втором - работа, чтобы заставить его работать.
Патент защищает исследования, которые находят вещи, а НЕ людей, которые их делают. Защита для людей, которые делают вещи, называется авторским правом, которое совершенно другое. Таким образом, патенты намного реже, чем авторские права.
Проблема с патентами заключается в следующем: они все равно используются слишком часто, потому что всегда будут споры об экспертизе, необходимой для подтверждения чего-то, что можно запатентовать. Достаточно взглянуть на все эти цифры, которые появляются при запуске Adobe Reader: это не помешало Google, Foxit и другим приложениям написать собственный конвертер PDF. Кроме того, кажется, что TeX может производить документы равного, если не высшего качества.
источник