Я в Израиле, собираюсь закончить среднюю школу и думаю о будущем. Я бы очень хотел зарабатывать на видеоигры. Я играл с некоторыми инструментами (собираюсь наконец начать настоящий проект Unity) и имею хороший опыт программирования.
Риск карьеры беспокоит меня: для начала мне, вероятно, придется эмигрировать. Здесь немного компаний разработчиков игр, и большинство просто делают дойных коров для гантелей и интерактивных телевизоров. (Я думаю о поездке в Англию.)
Мечта - поработать пару лет в компании среднего размера, вернуться в Израиль с некоторым опытом, а затем попытаться стать инди.
Я выживу? Многие говорят, что работа в видеоиграх едва приносит деньги. Стоит ли заниматься этой областью, учитывая риски? Выгодны ли инди-игры? А как насчет крупных компаний?
Ответы:
Практически все программисты игр, которых я знаю здесь, в Великобритании, зарабатывают больше, чем средняя заработная плата по стране. Нет голодающих нанятых игровых программистов.
Это совсем другое предложение. Тысячи людей хотят иметь возможность создавать свои собственные игры и продавать их, но, вероятно, только 5% из них фактически заканчивают свои игры, и, возможно, только 1/5 из них могут получать прибыль из-за неудач в продвижении, распространении отсутствие целевой аудитории и т. д.
источник
Я не думаю, что ответ на этот вопрос отличается от любой другой области, связанной с бизнесом.
Как я должен знать?
Разработка игр как бизнеса принципиально не отличается от любого другого бизнеса. Есть материальные затраты. Есть внутренние проблемы управления. Существуют модели прогнозирования доходов. Есть проблемы с ведением переговоров. Вы не можете просто сделать продукт и ожидать заработать деньги.
Конечно, многие из этих вопросов уйдут, если вы пойдете работать на кого-то другого (потому что они берут на себя бизнес-риски и обеспечивают инфраструктуру управления), но тогда вам придется иметь дело с тем фактом, что в первую очередь трудно получить работу , Здесь есть больше информации об этом: как поступить на работу в игровую компанию
источник
Вы определенно можете зарабатывать деньги, делая инди-игры. Я сам являюсь совладельцем стартапа инди-игры, и я точно не рискую голодать. :)
Есть две вещи для рассмотрения. Во-первых, инди-игры опасны, как и любой стартап. Вам нужны средства, чтобы начать, есть большая вероятность провала по любой из сотен разных причин, и если вы попытаетесь профинансировать себя, тогда этот провал может быть довольно катастрофическим для вас лично с точки зрения долга и финансов.
Во-вторых, в индустрии в целом, как программист, вы будете зарабатывать в среднем меньше, чем программист с аналогичным навыком, работающий в неигровой области CS. Иногда это называется «игровой налог», который вы платите за возможность зарабатывать на жизнь. Это не значит, что вы будете делать арахис или у вас возникнут проблемы. Кроме того, если вы талантливый / опытный разработчик, вы все равно будете зарабатывать большие деньги; Исключительный талант не имеет проблем с получением исключительных предложений работы. Но если вы среднестатистический программист, вы, вероятно, будете зарабатывать меньше в играх, чем в веб-программировании или обычном программировании.
источник
Я не знаю о Великобритании или Израиле, но в России, будучи программистом, работающим с играми, все оплачивает счета. Я полагаю, что в других странах все по-другому.
но если мы говорим об инди: есть инди-разработчики, делающие прибыль. Есть некоторые инди-разработчики, которые получают ОГРОМНУЮ прибыль. Но никогда не было инди-разработчика, который бы заработал на своем первом проекте! Вам нужно много опыта, чтобы добиться успеха. Чтобы получить его, вы можете либо поработать в игровой компании, либо попробовать инди-способ с самого начала ... но не ожидайте получения какой-либо прибыли.
Когда вы работали над несколькими игровыми проектами, у вас было бы достаточно опыта, чтобы задать этот вопрос еще раз ... или, скорее, ответить на него самостоятельно.
источник
Много замечательных моментов уже было сделано, но я думаю, что один из ключевых вопросов - спросить себя: «Знаю ли я что-нибудь о программировании, жизненном цикле программного обеспечения, лидерстве и управлении бизнесом, или у меня просто есть какой-то талант, который я хочу развиваться?»
Полный ответ - да, в разработке игр нужно реализовать кучу денег, поскольку в этом году в отрасли были более высокие валовые продажи, чем в индустрии кино в прошлом году. Вопрос всегда заключается в том, «как» получить стабильный доход, который позволяет вам планировать будущее ... когда мне было 19 лет, чек на оплату труда был в порядке, когда пришли деньги, счета были оплачены. Теперь такого рода стресс будет серьезной проблемой.
Некоторые советы, основанные на моем собственном опыте и мнениях, звучат примерно так:
В любом случае, встреча начинается, и я не хочу быть здесь в течение 60 часов :-) Надеюсь, здесь есть что-то ценное для вас.
источник
Любая карьера, в которую действительно хотят пойти многие молодые люди, вероятно, будет неудачной, если у нее нет высоких барьеров для входа. Причина в том, что, когда поле полно квалифицированных, молодых талантов, они будут терпеть много дерьма.
Из того, что я слышал, разработка игр - это наихудшие условия и оплата в мире программирования (в среднем) - с возможным исключением "Overseas Consultant".
То же самое можно сказать о создании новой рок-группы (тяжелые, дрянные условия, низкая заработная плата), становлении астронотом (HARD), полицейским (довольно тяжелым, низкая оплата), ...
Я бы прочитал несколько историй о том, что значит быть разработчиком игр.
источник
Этот инди- феллер за последние 8 недель очистил более 1/2 миллиона долларов. Если вы посмотрите на кредиты, похоже, что в его команде было менее 10 человек, и большинство из них, вероятно, были заключены контракты на мелкие кусочки здесь и там. Это чертовски хорошо для небольшой инди-студии.
источник
Я только начал заниматься разработкой игр, но могу сказать, что заработать деньги нелегко. У меня есть 2 игры сейчас на IOS, астероид Лэндер и сезон птиц. Между ними я получаю около 2-3 продаж в день, что в среднем составляет около £ 1 в день, лол. Для меня это не показалось стоящим, хотя я собираюсь закончить третью игру, которую я делаю, которая намного больше и сложнее, если это не так много, тогда мне придется добавить полотенце (во всех Честно говоря, первые 2 игры заняли меньше месяца, поэтому не очень большие игры).
источник