Любая интересная тема диссертации? [закрыто]

9

Я изучаю информатику в Техническом университете Лодзи (в Польше) со специализацией «Компьютерные игры и технологии моделирования». Я собираюсь защищать кандидатскую диссертацию в следующем году, и мне было интересно, какую тему я мог бы выбрать, но ничего по- настоящему интересного не приходит мне в голову.

Может быть, Вы могли бы помочь мне и предложить некоторые предметы, связанные с программированием графики, игр или симуляций? (или может быть что-то еще, что достаточно интересно :)). Буду очень признателен за любое предложение!

реверс
источник
Я проголосовал. Так что кто-то проголосовал за это. Почему? Я думаю, что это очень хороший вопрос / вики
Notabene
3
Я не избиратель, но мое предположение было бы , что это субъективное, и не особенно хороший субъективный вопрос либо: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Тетрадь
Ну, просто прочитайте вопрос и игнорируйте субъективную (что интересно) его часть. Он явно ищет список, подобный ответу, который я вижу ниже, список игровых технологий, которые продвигаются все дальше и дальше, теперь, когда был почти реалистичный рендеринг.
Джеймс
Он просит темы, а не обсуждение. Я думаю, что это достойный вопрос.
Майкл Коулман
1
Проголосовал, потому что считаю это полезным.
topright

Ответы:

7

Немного тем приходит на ум

  • Моделирование флюидов: уравнения Навье-штрихов. И ускорение gpgpu ( видео )
  • Рендеринг жидкостей - объемная лучевая передача ( видео )
  • Объемный рендеринг - марширующие кубы ( видео )
  • Рендеринг боке в реальном времени ( бумага )
  • Точечный рендеринг ( видео )
  • Отображение дождя в реальном времени ( бумага )
  • Простой raytracer с глобальной подсветкой - вероятно, без ускоряющих структур.

И лучше всего связаться с некоторыми компьютерными играми / графикой / кинокомпанией и предложить им создать то, что им нужно бесплатно. У этого есть только плюсы. У вас будет сложный и интересный тезис (и прототип) и опытный консультант из компании, который поможет вам. Не бойся делать это. Энтузиазм очень помогает в этом случае. (Я знаю это)

Notabene
источник
Некоторые ссылки ведут на мои проекты. Я не хочу рекламировать их так глупо. На самом деле нет никаких причин, я просто нравлюсь им, поэтому я предложил их. :)
Notabene
2
+1 за контакт с компанией. Есть все виды вещей, которые имеют слишком длительные сроки НИОКР для графиков разработки игр, на которые можно было бы потратить ресурсы. Учитывая, что вы находитесь в Польше, я бы подумал связаться с Crytek. У них очень активный отдел исследований и разработок, и они довольно местные.
wkerslake
Отличный ответ, notebene! Это именно то, что я хотел услышать - список возможных предметов. Сначала я отправлю электронные письма с предложением сделать бесплатный проект некоторым игровым / графическим компаниям, и в случае отрицательных ответов я выберу один из следующих вариантов: 1. «Простой raytracer с глобальной подсветкой - вероятно, без структур ускорения». 2. «Объемный рендеринг - марширующие кубы» 3. «Рендеринг флюидов - объемное рэйкастинг», потому что эти темы кажутся мне интересными. wkerslake, спасибо, что предложили мне Crytek! Это будет одна из моих целевых компаний наверняка.
Реверс
@ revers Я рад, что тебе нравится. Не стесняйтесь связаться со мной по электронной почте (мой профиль) для получения дополнительной информации / документов / исходных кодов о raytracers и особенно о объемном raycasting. Сейчас я работаю над радиопередачей для рендерера фильмов - чтобы я мог поделиться материалами, а также некоторыми хорошими объемными данными - облаками, пожарами, туманностями и т. Д.
Notabene
1

Я сделал поиск пути в произвольной трехмерной среде. По общему признанию не совсем интересный или инновационный, но это было самое близкое к тезису, связанному с игрой, о котором мне удалось договориться: S

Это было несколько лет назад. Теперь они говорят о разработке игр как факультативном. Как времена меняются :(

ggambett
источник
0

Обратная кинематика и поведение аля NaturalMotion.

Леонардо Эррера
источник
Вероятно, слишком сложно для диссертации. Особенно поведение аля естественное движение. (Теперь я понимаю, почему моды говорят, что это аргументировано :))
Notabene
Что ж, одна замечательная вещь в тезисе - это то, что они определяют свою сферу. Вам не нужно решать целую проблему, но ее конечный аспект.
Леонардо Эррера