Вопросы с тегом «resolution»

10
Как мне сделать разрешение независимой системы?

Я отказываюсь от этого. Разумеется, я могу привязывать элементы по краям, что сделало бы мое разрешение интерфейса независимым ... пока оно не изменится настолько сильно, что графика станет слишком маленькой. Как правильно масштабировать при необходимости? Как мне сохранить графику в правильном...

10
Понимание пиксельной графики в Unity 2d

Я изо всех сил пытаюсь понять основы пиксельной графики в Unity. Я понимаю, что такое единица измерения, и что если я рисую свой спрайт с разрешением 16x16 пикселей, я должен установить PPU на 16. Возьмите, например, долину звездной росы, на изображении ниже вы можете четко видеть, что игрок не...

10
Общий шаблон для масштабирования «реальных единиц» в пикселях?

Это дополнительный вопрос к этому другому . Я хотел бы знать , существует ли общий / типичный / лучший шаблон для масштабирования моего представления о мире (в настоящее время 160Kmx160Km), чтобы соответствовать его области рисования (в настоящее время 800x600 пикселей). Я могу придумать как...

10
Столкновение прямоугольник ответ

У меня трудности с получением подвижного прямоугольника, который сталкивается с несколькими прямоугольниками. Я использую SFML, и у него есть удобная функция, intersectsкоторая вызывает 2 прямоугольника и возвращает пересечения. У меня есть вектор, полный прямоугольников, с которым я хочу, чтобы...

10
Как сделать независимым разрешение 2D-игры?

Я работаю над простой 2D игрой. Я закончил версию для мобильного телефона. Однако мой босс хочет, чтобы игра работала на его RT. Я делаю «преобразование», но мои кнопки находятся в неправильных местах, потому что я жестко запрограммировал размер экрана, например так: texture =...

9
Как разрешить проникновение двух сталкивающихся тел

Я реализовал простой движок физики 3D игр. У меня уже есть приличное обнаружение столкновений, теперь я пытаюсь выяснить, как реагировать на столкновения. Я использую импульсный метод для расчета скоростей после столкновения. Это работает довольно хорошо, однако, это не полностью мешает телам...

9
Как работает gluLookAt?

Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом....

9
Стратегии борьбы с толпой в местах удушья

Я недавно переключил свой игровой движок с рулевого поведения на импульсное движение с надлежащим временным разрешением столкновений. Это решило очень много проблем (больше не туннелирование, ура) и сделало симуляцию намного более стабильной. Однако со стабильностью возникла новая проблема. Три...

9
Проблемы с разрешением при портировании игры Unity на Android

Итак, я впервые портирую игру на Android в Unity3D. И я столкнулся с несколькими проблемами по пути. Моя текущая проблема в том, что разрешение кажется неправильным, оно обрезает края экрана, и мои остановки прокрутки для прокрутки экрана влево / вправо больше не находятся в нужном месте. После...

8
2D AABB и разрешение нескольких столкновений

Итак, это проблема, которую я пытался выяснить уже довольно давно. Mine - 2D платформерная игра с миром, состоящим из (обычно) неподвижных плиток и мобильных спрайтов, которые используют AABB для представления своих хитбоксов. Эта игра НЕ основана на сетке из-за некоторых сложностей с перемещением...

8
Пролончер игры с настройками (разрешение / качество)

Я видел, что многие игры имеют одинаковый экран конфигурации до запуска игры, как вы можете видеть на следующем скриншоте. Этот экран генерируется каким-то инструментом, например, Unity, GameMaker или чем-то еще, или это плагин, который мы можем...

8
Многоразовый класс столкновений сверху вниз

Я недавно взял моногам и работаю над простой игрой сверху вниз, чтобы начать и изучить основы. У меня есть движение и вращение, чтобы следовать за мышью, но я застрял в столкновениях. То, что я хочу знать, в основном, две вещи: Как лучше всего справляться со столкновениями? Я знаю, что это...

8
Столкновения между игроками в многопользовательской гоночной игре

Я создаю простую гоночную игру (космические корабли, без гравитации), используя p2.js, phaser и node.js. Что я сделал: Клиент получает состояние мира с сервера: экстраполировать других игроков на основе последней скорости / позиции с сервера проверьте правильность предсказания на стороне клиента -...

8
Как реализовать трение в физическом движке на основе «Advanced Physics Physics»

Я реализовал физический движок, основанный на концепциях в классическом тексте « Продвинутая физика персонажей » Томаса Якобсена. Трение обсуждается очень кратко в статье, и сам Якобсен отмечает, как «другие и лучшие модели трения, чем эта, могли и должны быть реализованы». Как вообще можно...

8
Как я могу предотвратить дрожание среди почти стационарных физических объектов?

Я реализовал собственный физический движок, и я довольно близок к тому, чтобы он работал так, как мне хотелось бы. Существует сила тяжести, столкновения и реакция столкновения. К сожалению, кажется, что есть некоторое дрожание среди почти стационарных объектов, скорее всего, из-за неизменных низких...

8
Это хорошая идея, чтобы сделать игру с одним соотношением сторон и произвольным разрешением экрана?

После нескольких очень маленьких игр я решил сделать что-то более автономное (2D) и играбельное. Тем не менее, я столкнулся с проблемой каждой игры, в которую будут играть в большем разрешении экрана. По сути, после некоторых исследований я вижу, что есть несколько решений. Это кажется самым...