Я видел, что многие игры имеют одинаковый экран конфигурации до запуска игры, как вы можете видеть на следующем скриншоте.
Этот экран генерируется каким-то инструментом, например, Unity, GameMaker или чем-то еще, или это плагин, который мы можем использовать?
resolution
configuration
Dalvtor
источник
источник
Ответы:
Рассматриваемый модуль запуска по умолчанию включен для игр, созданных с использованием Unity, и называется диалогом разрешения.
В настоящее время существует очень мало настроек, которые можно сделать в этом диалоговом окне, хотя предустановленные значения можно определить с помощью настроек проигрывателя.
Кроме того, диалог можно полностью отключить в настройках проигрывателя с помощью перечисления ResolutionDialogSetting .
источник
Это действительно зависит от фактического набора инструментов, который использовался при создании игры. Там нет такого стандартного экрана, встроенного в Windows или что-то подобное. Если вы видите одно и то же окно в двух разных играх, то либо обе используют одинаковые / одинаковые ресурсы, либо одна была смоделирована за другой.
Существуют ли такие плагины или библиотеки? Скорее всего, но перечисление их здесь, скорее всего, будет считаться не по теме / вне области (так как на это нет однозначного ответа).
Однако, в общем, я бы старался избегать таких экранов настройки. Они очень популярны только в играх, которые были перенесены с консолей на ПК или в игры, где создателю не нужно возиться с ними (такие системы, как RPG Maker или GameStudio и т. Д.).
Они могут облегчить написание программы (поскольку вам больше не нужно беспокоиться об изменяемых настройках во время игры), но в то же время это ограничивает возможности пользователя изменять настройки на лету, что также может считаться отрицательным.
источник