Я работаю над небольшим проектом HLSL / C ++, чтобы перейти к моей графической работе, и я не уверен, как мне получить лицевой вектор из вершинного многоугольника. Я не могу найти формулу. Позиции P1, P2, P3 Давайте назовем их классом VertexPoint с P1.x, P1.y, P1.z, например?...