Вопросы с тегом «graphics-programming»

15
Как 3D-модели создаются в видеоиграх?

Как 3D модели в играх создаются и отображаются? Это весь код? Нарисовано на бумаге, затем на программном обеспечении для 3D-графики, затем ... что? Конечно, игровые программисты не будут определять каждую вершину каждой фигуры (/ объекта), которую они хотят нарисовать, все в коде (будь то в...

15
логические операции над сетками

дан набор вершин и треугольников для каждой сетки. Кто-нибудь знает алгоритм или место, где можно начать поиск (я сначала попробовал Google, но не нашел подходящего места) для выполнения логических операций над указанными сетками и получения набора вершин и треугольников для получающейся сетки?...

15
Твердые вещества как жидкости с высокой вязкостью

Мой друг и я обсуждали другую идею, позволяющую разрушать материалы в мире, очень по частям, и он предложил идею представления твердых тел как очень вязких жидкостей. Моя интуиция заключается в том, что это может быть: А) очень сложным или Б) очень ресурсоемким, но я не уверен. Возможна ли такая...

15
OpenGL ES 2.0: настройка 2D-проекции

В этой статье описывается, как рисовать четкую 2D-графику OpenGL, используя фиксированный конвейер функций. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Поскольку в OpenGL ES 2.0 некоторые функции ES 1.x недоступны (например, glOrtho ()), их функциональность должна быть заменена в шейдерах...

15
Создание эффекта катушки электричества / освещения / тесла в 2D игре XNA?

Я хотел бы создать пучки электричества между двумя точками, очень похожими на это видео: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Эффект настолько динамичен, с различной длиной и псевдослучайным движением между точками, что у меня возникают проблемы с представлением, как я смог бы достичь такой...

15
Тень в реальном времени в 2D-изометрической игре

Я пишу небольшой двухмерный изометрический движок на C ++ и пытаюсь реализовать отбрасывание теней в реальном времени. Я следовал простому подходу, описанному на этой странице, и вот результат (свет расположен в том же положении, что и желтый куб): Результат очень хороший, но на стенах и кубиках...

14
LOD в современных играх [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я работаю над магистерской...

14
Есть ли какой-то выигрыш в производительности для совместного использования шейдеров между программами?

OpenGL позволяет вам совместно использовать один и тот же шейдер между несколькими программами. Помимо экономии небольших объемов памяти и управления шейдерами, есть ли какие-либо преимущества для производительности на стороне...

14
Как мне уменьшить пиксель арт?

Есть много алгоритмов для масштабируемых до пиксельной графики. (Я предпочитаю HQX , лично.) Но есть ли какие - либо заметные алгоритмы масштабировать его вниз ? Моя игра предназначена для работы с разрешением 1280x720, но если в нее играют с более низким разрешением, я все равно хочу, чтобы она...

14
Полная математическая библиотека для использования в OpenGL ES 2.0 Game? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Вам известна полная (или почти полная) кроссплатформенная математическая библиотека для...

13
Отладка шейдерного кода?

Я пишу игровой движок, и когда я использую перспективную камеру, я получаю черный экран. Я не собираюсь спрашивать, почему это так, потому что было бы много кода, которым можно поделиться, и, честно говоря, я думаю, что это немного мелкий вопрос, даже если вас всех это беспокоит. Беда в том, что я...

13
Воссоздание этого плоского оттенка

Я буду держать это коротким. Как достичь эффекта, изображенного на рисунке ниже? Возможно ли это сделать в реальном времени? Это выглядит обманчиво простым, но, вероятно, это не так. Могу ли я найти какие-либо ключевые слова, чтобы получить больше информации о программировании шейдеров для...

12
Самый быстрый способ создать простой эффект частиц

Я ищу самый быстрый способ создать по-настоящему простой эффект частиц, который будет чертовски спамить в игре ... По сути, моя игра выглядит как игра vectrex, состоящая в основном из линий ... Я хочу сделать несколько небольших взрывов, которые будут действительно распространены. Есть что-то более...

12
Что такое производные пространства экрана и когда я буду их использовать?

Я вижу функции ddxи ddyglsl и их эквиваленты hlsl время от времени появляются в шейдерном коде. Я в настоящее время использую их, чтобы сделать рельефное отображение без касательной или битангентности, но я в основном скопировал код. Я не понимаю, что эти функции на самом деле, что они делают, и...

12
Рисование частиц в виде гладкой капли

Я новичок в разработке игр / графики и играю с частицами (в 2D). Я хочу нарисовать частицы близко друг к другу как капли, так же как жидкость / вода. Я не хочу рисовать большие круги, накладывающиеся друг на друга, поскольку капля не будет гладкой (и слишком большой). Я не очень хорошо знаю физику,...

12
Хорошие ресурсы для изучения графического оборудования [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я ищу хорошие учебные ресурсы для графического...

12
Шейдер, чтобы увидеть силуэт через альфа-смешанные спрайты

Я хочу добиться в Unity сквозного эффекта, подобного приведенному в следующих примерах: В моем конкретном сценарии есть пара требований: Спрайты используют альфа-смешение, а спрайты имеют прозрачные области. Есть 2 вида элементов, которые закрывают персонажа. Один должен создать эффект силуэта, а...

12
Как изобразить скалы на местности?

Я пытаюсь найти лучший способ программно представить ландшафт в моей игре. Я рассматривал возможность использования карты высот (или сетки из равномерно распределенных вершин) для представления поверхности ландшафта и карты сплатов для обеспечения плавного текстурирования. Это будет работать для...

11
Выполнение декаля

У меня были проблемы с поиском информации о наклейках, поэтому, возможно, этот вопрос поможет другим. Реализация для прямого рендера. Может ли кто-нибудь подтвердить, правильно ли я реализовал наклейку? Вы определяете куб любого измерения, который будет определять объем проекции в общем...

11
Как я могу сказать фрагментному шейдеру не писать определенный пиксель?

В WebGL я хотел бы отправить квадратор пространства экрана, который обрабатывается фрагментным шейдером, но чтобы фрагментный шейдер выписывал пиксель только при определенных условиях (скажем ... что он был внутри круга, или что пиксель принадлежал положительной стороне полупространства,...