Что я сделал
- Я создал объект Cube с модификатором Subdivision Surface , чтобы смоделировать сферу.
- Я создал кубовидный объект, похожий на длинную угловую дубинку.
Что я хочу сделать
Я хочу объединить эти два объекта. Итак, я хочу, чтобы у меня был только один объект - сфера (блокировка куба, похожая на a), с жезлом, торчащим с одной стороны. Это должно быть немного похоже на голову с горлом, прикрепленным внизу.
Как я хочу это сделать
- Я не хочу применять модификатор Subdivision Surface - я хочу иметь возможность позже отредактировать свой объект.
- Я не хочу, чтобы между дубинкой и сферой было место. Это должно быть последовательным.
- Это должно быть возможно без каких-либо плохих ухищрений. Все должно быть хорошо.
Мой вопрос
Как я могу объединить эти два объекта красиво? Спасибо. - Надеюсь, понятно, что я хочу описать.
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
Но в своей первоначальной ситуации вы использовали икосферу вместо куба с подводным плаванием. - Значит, вы говорите о совершенно другой проблеме.(1)
куб с подповерхностью (или другой вид сетки, который можно пропустить таким образом), выглядящий как сфера и(2)
куб, торчащий из этого куба. - Я действительно не хочу использовать Icosphere без модификатора Subsurf, потому что я хочу иметь возможность изменить степень детализации позже.Если результат на изображении вас устраивает, вот как я этого добился.
boolean
модификатор к первому кубу и выбралunion
Mean Crease
1. Это делает второй подповерхностный (см. Шаг 8 ниже) «игнорировать» эстафетуsubsurf
нижеboolean
. Это фактически объединяет объект, так что ваше второе требование выполненоисточник