Вопросы с тегом «terrain»

13
Гладкий Воксель Terrain

В качестве личного проекта я пытаюсь создать генератор ландшафта, который создаст ландшафт, похожий на гладкий ландшафт Castle Story. Если вы не видели этого раньше, здесь: Как видите, это комбинация блоков и «гладких» блоков. То, что я пытался сделать, чтобы подражать этому виду, это дать каждому...

12
Разделение ландшафта Quadtree - я не понимаю

Большинство газет, которые я читал, основывают свою местность в той или иной форме на квадродереве. Смотрите это на странице 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Разве первый пункт не противоречит двум...

12
Как изобразить скалы на местности?

Я пытаюсь найти лучший способ программно представить ландшафт в моей игре. Я рассматривал возможность использования карты высот (или сетки из равномерно распределенных вершин) для представления поверхности ландшафта и карты сплатов для обеспечения плавного текстурирования. Это будет работать для...

12
Пещерное поколение с червями Perlin

В настоящее время я пытаюсь создать Minecraft-подобный ландшафт вокселей с 3D Simplex Noise, а также хочу реализовать пещеры. В этой теме я нашел метод Perlin Worms , который дает действительно хорошие результаты. Тем не менее, я понятия не имею, как генерировать его по частям. Возможно ли это, или...

12
Ландшафт на основе карты высот с дорогой

Как лучше всего реализовать элемент детализации, например, дорогу, на местности, основанной на карте высот? Обновление: это немного трудно увидеть на изображении, но дорога спускается с вершины карьера, чтобы сделать его...

12
Как создать ландшафт, подобный выжженной Земле?

Я веб-разработчик, и я готов начать писать свои собственные игры. Для знакомства я выбрал JavaScript и canvasэлемент на данный момент. Я хочу создать такую ​​местность в Scorched Earth. Моя первая попытка заставила меня понять, что я не могу просто рандомизировать yзначение; должно было быть...

11
Каковы некоторые современные методы рендеринга деформируемых ландшафтов?

Каковы современные методы, которые можно использовать для эффективного рендеринга деформируемых ландшафтов на основе карты высот 3D? Например, в проблеме недеформируемого ландшафта ROAM использовался как путь к этим пейзажам, но по мере развития графических процессоров он терял предпочтение более...

11
Проблема формирования алмазно-квадратной местности

Я реализовал алгоритм алмазного квадрата в соответствии с этой статьей: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 Проблема в том, что я получаю эти крутые скалы по всей карте. Это происходит по краям, когда ландшафт рекурсивно подразделяется: Вот источник: void...

10
Какой самый эффективный способ найти точку пересечения ракеты и растрового ландшафта?

В продолжение моего более раннего вопроса о поиске наклона 2D-растрового ландшафта теперь мне нужно знать, как лучше всего найти точку на 2D-ландшафте, в которую попала ракета. Очевидно, я могу видеть, пересекаются ли какие-либо пиксели под ракетой, но говорят, что она переместилась довольно...

10
Как эффективно визуализировать большую сетку ландшафта?

Недавно я застрял в проблеме, думая о лучшем способе создания ландшафта в моей игре. В других проектах я обычно использовал карты высот, поэтому вся основная работа была основана на используемом движке, но теперь это невозможно сделать, потому что на местности есть миллионы определенных полигонов,...

10
Какие есть способы текстурирования карты местности?

Я работаю с XNA над 3D-игрой и пытаюсь создать подходящую и приятную обстановку. Я фактически следовал учебнику, чтобы создать ландшафт из карты высот. Чтобы текстурировать его, я просто накладываю на него текстуру травы и накладываю ее на плитки несколько раз. Но я хочу иметь действительно...

10
Как сделать рендеринг ландшафта в 2.5D перспективе, как в игре Don't Starve?

У меня есть опыт в создании 2D-игр с боковой прокруткой, таких как Terraria, но теперь я хочу испытать себя и создать игру с перспективой 2.5D . Игра, которую я пытаюсь имитировать, - «Не голодать». Прямо сейчас мой фокус на выяснении, как сделать землю. Я с трудом выясняю, как они создали землю, а...

10
Как удалить плавающий ландшафт при генерации с помощью 3D Perlin Noise?

В настоящее время я использую 3D Perlin Noise для генерации случайной местности в сочетании с марширующими кубами. Кажется, моя проблема заключается в масштабировании функции шума, чтобы получить разумную высоту в моей местности. Если используется только одна октава, все точки относительно шума,...

10
Реализация карты тайлов / ландшафта с различной высотой соседних тайлов

Ahoy! Я ищу некоторую информацию о картах плиток, или, скорее, как называется конкретный тип карты плиток. Я интересуюсь реализацией, используемой в магнате с американскими горками, или серией игр про транспортных магнатов, и изучал ландшафт векторной области и карту высот, но я не уверен, что они...

10
Процедурно сгенерированная карта местности. Смешанные переходы между типами местности

Вопрос не самая лучшая формулировка извините. Я изучал и создавал прототипы некоторых вещей для генерации текстур и ландшафтов и столкнулся с чем-то, с чем вы, возможно, сможете мне помочь. Как это работает: я процедурно генерирую карту высоты местности. Он может бесконечно прокручиваться в любом...

9
Voxel Face Crawling (упрощение сетки, возможно использование жадного алгоритма)

Изменить: это только для моего собственного опыта обучения, это не из соображений производительности, я задаю этот вопрос. Это касается Minecraft-подобного двигателя местности. Я храню блоки в блоках (блоки 16x256x16 в блоках). Когда я генерирую кусок, я использую несколько процедурных методов,...

9
Генерация местности на GPU

В моем движке я создаю бесконечную местность с использованием алгоритма шума Perlin, рассчитанного на CPU. Создание ландшафта происходит так: Если камера находится рядом с незагруженным патчем, создайте его Вычислить шумовой массив 513x513 с заданными границами Вычислить нормали, касательные,...

9
Какую технологию использует Starcraft 2 для рендеринга своих карт?

У меня есть карта, которая процедурно генерируется во время выполнения, и в настоящее время я изучаю способы рендеринга этой карты. Я заинтересовался внешним видом Starcraft 2 и хотел бы посоветовать, какие методы он использует для его достижения. Во-вторых, я хотел бы видеть любые учебники, статьи...

9
Как заставить моего персонажа скользить вниз по наклонным склонам?

В настоящее время я работаю над движением моего персонажа в Unity3D . Мне удалось заставить его двигаться относительно курсора мыши. Я установил предел наклона 45 °, который не позволяет персонажу подниматься в горы с более высокими градусами. Но он все еще может подпрыгнуть их. Как мне удается...

9
Правильный способ «случайным образом» генерировать протекающую местность

Я создаю простую игру RTS сверху вниз. Я планирую «случайным образом» генерировать карты на лету, когда мне это нужно. Я планирую все это работать в «проходах»: Заполните местность всей травой Вернитесь и добавьте несколько случайных всплесков гравия. Округлить гравий Нарисуйте горный пейзаж на...