Большинство газет, которые я читал, основывают свою местность в той или иной форме на квадродереве. Смотрите это на странице 38 :
Разве первый пункт не противоречит двум нижним? Как вы можете иметь фиксированную сетку вершин 33x33 на лист, но говорить об адаптивном делении в четырехугольном дереве? Терминология сбивает с толку, и я был бы признателен за любую ясность в этом!
Вот мои предположения:
перестановка патчей каждый раз, когда изменения в quadtree будут хитом, не так ли?
- Quadtree начинается с границ местности.
- Перейдите вниз к месту наблюдения.
- Ограниченная версия (не более 1 уровня разницы между соседями)
- Отверстие
- Поместите участок местности в каждый получившийся лист, где масштаб отличается, но разрешение всегда 33x33.
источник
«Единицей» местности являются блоки 33х33. Если вы рядом, это то, что вы увидите. Если вы находитесь дальше, эти блоки объединяются в более низкие блоки LOD.
Причина, по которой они используют фиксированные чанки на самом низком уровне (лист), заключается в том, что современное оборудование намного быстрее со статической геометрией. Такие системы, как ROAM, в которых выполняется большая работа по сокращению количества полигонов, приводят к значительным потерям производительности.
источник