В должностных инструкциях я часто вижу должности, называемые «Программист геймплея». Что делают люди в этом
В должностных инструкциях я часто вижу должности, называемые «Программист геймплея». Что делают люди в этом
В чем разница между альфа-версией и бета-версией? Я удивлен, что этот вопрос не задавался здесь
В чем разница между игровой средой (например, XNA с C #, SDL для c ++) и игровым движком? Используют ли игровые рамки движки? Содержит ли игровой движок вспомогательные движки, такие как физические движки, движки частиц и т. Д.? Должны ли они использоваться вместе или они являются...
Я много слышу о «процедурных картах» и «процедурных текстурах». Что это означает именно, и какие ресурсы есть для изучения этих методов в
Как видно из названия, откуда взялись названия жанров roguelike и metroidvania ? Все другие жанры (о которых я могу думать) имеют довольно понятные названия, такие как: Шутер от первого лица : Вы стреляете, и это от первого лица. Ролевая игра : вы играете роль другого персонажа. Massive Multiplayer...
Геймификация - это процесс применения игровой механики к неигровому контексту. Обратная геймификация - это процесс использования неигрового контекста или неигровой механики в играх. Например: Геймификация - вы можете узнать код трафика с таблицами лидеров, значками и т. Д. Обратная геймификация -...
Я читаю онлайновую книгу «Процедура создания контента», и в главе 1 на странице 2 приведен один пример того, что такое PCG, и другой, а не PCG, и я не могу их отличить. Это PCG в соответствии с ними: промежуточное ПО игрового движка, которое быстро наполняет игровой мир растительностью Это не PCG в...
Я смотрел на различные вакансии в игровой индустрии, и многие из вакансий, которые я видел, рекламировались для должности «разработчика инструментов». Я не знаю, что это на самом деле. Может кто-нибудь объяснить, что это для меня, пожалуйста? И если у кого-нибудь есть ссылки на материал, который...
Мы все знаем о мип-картографии . Это снижает качество текстуры, когда текстура находится дальше. Без mip-mapping текстура кажется «мерцающей», как вершина горы здесь: Есть ли какое-то конкретное имя для этого? Я хочу написать предложение типа «Я применил mip-mapping для решения эффекта ___» или...
У меня есть подслушивающие гейм-дизайнеры, которые упоминают в играх нечто, называемое выпуклостью Похоже, это концепция, специфичная для игрового дизайна, отличная от (хотя, возможно, связанная) с концепцией геометрии или теории игр. К сожалению, в Интернете очень мало источников, упоминающих об...
Независимо от платформы и языка, как определяется пакетная обработка спрайтов? Кажется, что существует множество различных методов уменьшения объема работы при рисовании, и что они часто смешиваются с «группированием». Мне приходит в голову, что не может быть реального ответа, но, возможно, кто-то...
Я изучал терминологию для компьютерной графики, и пришло это утверждение, которое смутило меня. Изображение может иметь альфа-каналы для прозрачности. Я попытался найти значение термина «альфа-канал», но меня действительно смутило определение, в котором использовалось другое понятие, называемое...
Я читаю книгу о 3D-концепциях и OpenGL. Книга всегда говорит о мировом пространстве , пространстве глаз и так далее. Что такое мир на экране монитора компьютера? Что такое мировое пространство? Что такое глазное пространство? Это синоним проекции?...
Возьмите игру, подобную Undertale: всякий раз, когда персонаж «говорит», текст выводится один за другим, и для каждой буквы звучит звук, как будто персонаж на самом деле говорит (даже если это просто бред). Эти звуки обычно разные для каждого персонажа. Как называются эти типы звуков? Если бы я...
У меня есть несколько вопросов, связанных с негладким движением камеры в роликах довольно многих игр, которые, кажется, пытаются имитировать нервозность человека-оператора, держащего его. Это противоположно дрожанию камеры в общем игровом процессе, когда происходит какое-то событие, то есть взрывы,...
Я читаю книгу о разработке игр ( Game Coding Complete, четвертое издание ), и есть тема «Актеры», в которой просто объясняется, как их использовать кратко, вместо того, чтобы объяснять, что это такое. Вот как книга представляет этих актеров: Игры полны объектов, которые оживляют ваш мир. Игра...
Когда я думаю о динамически генерируемой игре, я думаю о таких вещах, как Diablo со случайно сгенерированными уровнями. Когда я думаю о процессуально сгенерированной игре, я думаю о таких вещах, как Flappy Bird и другие бесконечные раннеры. Но оба они просто рандомизируют уровень. Это то, что...
Я видел несколько вопросов, относящихся к «IHV», например, этот , без определения аббревиатуры. Поиск Google предлагает «Межчеловеческую вирусологию» и, несколько ссылок внизу, страницу устранения неоднозначности в Википедии, которая включает « независимого поставщика оборудования », что,...
Терминология «игровое состояние» для меня немного расплывчата. Кто-нибудь может уточнить, что входит в состояние игры, пожалуйста? Это состояние всех переменных и объектов в игре в данный...
Я видел термин «казуальные игры», который иногда используется для описания игр, и видел, как люди называют себя или других «случайными игроками». Что такое «казуальная» игра? Есть ли реальная разница между ними и обычными играми? Если так, что делает игру...