Как видно из названия, откуда взялись названия жанров roguelike и metroidvania ? Все другие жанры (о которых я могу думать) имеют довольно понятные названия, такие как:
- Шутер от первого лица : Вы стреляете, и это от первого лица.
- Ролевая игра : вы играете роль другого персонажа.
- Massive Multiplayer Online : многопользовательская онлайн- игра, которая поддерживает множество игроков.
Но roguelike и metrodvania, похоже, не связаны с каким-либо основным элементом игрового процесса, как другие жанры. Так почему они называются roguelike и metroidvania ?
terminology
Charanor
источник
источник
Ответы:
У Roguelike и Metroidvania довольно нетрадиционные названия, но на самом деле они описывают игровые элементы игры, но не так просто, как другие жанры.
Roguelike происходит от игры Rogue, выпущенной в 1980 году, отсюда и название rogue like. Однако некоторые утверждают, что есть более ранние случаи игр жанра roguelike, таких как Beneath Apple Manor и Sword of Fargoal . Некоторые основные характеристики жанра Roguelike:
Metroidvania , как и roguelike, происходит от игровых характеристик конкретной игры - или в данном случае двух: Super Metroid и Castle vania . Кодзи Игараси часто приписывают основание жанра. Метроидванию определить немного сложнее, но в этом конкретном случае я считаю, что Википедия проделала отличную работу:
Игры Metroidvania иногда называют «открытым миром» и часто представляют собой платформеры с боковой прокруткой, которые в значительной степени полагаются на какую-то историю. Коджи Игараси также отметил, что игры Metroidvania играют ключевую роль в ведении игрока по игре - часто с визуальными подсказками и какими-то ориентирами.
источник
В некоторых случаях жанры видеоигр изначально названы на основе игр, которые их популяризировали. «Doom-clone» был довольно распространенным термином до того, как более общий «FPS» был де-факто стандартизирован. И это несмотря на то, что Doom был не первым FPS. DOTA-клон был стандартным названием для этого жанра, пока не появился LOL и не изобрел более нейтральный термин «MOBA». Roguelike и Metroidvania названы в честь игр, которые популяризировали именно этот стиль.
Но это еще не все. У них нет более общих терминов, потому что они недостаточно велики для того, чтобы иметь термин для них. На самом деле они вовсе не обязательно «жанры»; это стили игрового процесса.
Например, Metroid Prime - это Metroidvania, но это также FPS. Были игры Roguelike FPS. Эти термины, как правило, описывают очень специфическую механику или идеи, используемые в игре, а не общие термины, такие как «RPG» или «платформер».
Roguelike - это общая комбинация нескольких элементов: permadeath, значительно рандомизированного контента и т. Д. Он описывает такие разные игры, как Nethack и FTL: Faster than Light. Основной игровой процесс этих игр не имеет ничего общего, но они имеют общий стиль Roguelikes.
Метроидвания - это общая комбинация единого мира, ухудшения навигации на основе мобильности (иначе: способность достигать областей часто определяется способностями к движению, а не замками), частым отслеживанием назад и несколькими другими вещами. Это не такая широкая концепция, как у Roguelike, но она все же представляет нечто большее, чем стандартные жанровые соглашения.
источник
Оба термина описывают игровые жанры (или поджанры), связывая их с очень известной игрой, которая изобрела или создала эти элементы игрового процесса.
Действительно хорошее и подробное объяснение, а также вопрос о том, нужен ли нам термин «похожий на душу», можно найти здесь: нужен ли нам подобный жанру жанр?
Первоначально я просто хотел прокомментировать уже полученный и действительно хороший ответ, но у меня пока недостаточно репутации.
источник