Некоторое время я думал о том, чтобы попробовать свои силы в создании игры, похожей по духу и исполнению на Врата Балдура, Долину Ледяного Ветра и ответвления. Я бы предпочел не выполнять большую часть работы по внедрению моей собственной системы RPG - я бы хотел использовать правила D & D.
Теперь, читая об этом предмете, кажется, что есть нечто, называемое «Лицензия», которое позволяет компании маркировать игру как D & D. Эта лицензия кажется эксклюзивной, и давайте просто скажем, что у меня нет денег, чтобы купить ее: с.
Для меня все еще законно внедрить и выпустить такую игру? Коммерчески или с открытым исходным кодом? Я не уверен, какое именно издание подойдет лучше всего, но, поскольку «Ворота Балдура» основаны на 2-м издании, могу ли я реализовать этот инструмент?
вкратце: каковы проблемы, связанные с лицензированием и публикацией, когда дело доходит до D & D?
Также: не видел подобного вопроса ...
Ответы:
Вы не можете маркировать свою игру как D & D, точка. Раньше вы могли маркировать свою игру как совместимую с системой D20, при условии, что вы выполнили ряд условий, не последним из которых является то, что вы не могли воспроизвести или включить правила для улучшения персонажа (XP, получение уровней и т. Д.), Которые в основном означает, что игроку вашей игры понадобится копия Руководства игрока D & D для повышения уровня; очевидно, что эти требования никоим образом не связаны с компьютерными играми, и для создания игры, которая каким-либо образом официально является частью вселенной D & D, потребуется, чтобы вы расплачивались наличными с WotC. Однако, когда WotC выпустила 4-е издание D & D, они отозвали лицензию d20, так что вы больше не можете маркировать что-либо как d20. Вы можете просто принять правила 3-го издания под OGL, если ваши правила также подпадают под OGL.
Вы можете свободно использовать набор правил, который в любое время выглядит очень похоже на D & D. С момента появления первой компьютерной RPG D & D неоднократно «сдирали», вплоть до того, что на многих старых компьютерных RPG, не связанных с TSR, явно появлялись оригинальные D & D-механизмы, такие как THAC0. По закону вы обязаны избегать использования товарных знаков WotC (названия настроек кампании, знаковых существ, таких как «Бехолдеры», «Разумные убийцы» и т. Д.), И ваши правила не могут быть прямой копией исходного материала D & D. Если у вас одинаковые расы с одинаковыми модификаторами способностей, одинаковым деревом умений и одинаковыми классами престижа, у вас, вероятно, будут проблемы. Если у вас есть свои расы и классы и новое дерево перков, и так получилось, что у вас есть Первичные атрибуты, которые математически работают как D20 ' s Баллы способностей и схема повышения уровня, которая использует XP для получения уровней, и вы получаете Primary Attribute, увеличивающий каждые X уровней и новый перк каждые Y уровней и другие классовые способности на каждом уровне ... ну, это то, что почти во всех других боевых действиях. RPG когда-либо делал, сделал, и WotC ничего не может с этим поделать. Система, которая «ощущается» как D & D - это одна вещь, пока никто не собирается смотреть на нее и думать: «Святая корова, это D & D!»
Я знаю, что это не ответ на ваш вопрос, но мой совет - просто избегать, хотя бы по следующей причине: разные игровые среды имеют свои сильные и слабые стороны, а выбор дизайна и компромиссы, сделанные для одной среды, редко имеют смысл при переносе. к другому. Правила D & D прекрасно работают в играх с ручкой и бумагой, но плохо работают в компьютерной игре, ARG или LARP, карточной игре и т. Д. Даже классные компьютерные игры типа D & D, такие как Baldur's Gate, внесли много тонких и не очень тонких изменений в правила и даже тогда все же принесли худший опыт, чем то, что можно было бы достичь с помощью набора механики, лучше подходящей для определенной цели. и щелкните гусеничный сканер в реальном времени.
И действительно, придумать собственную игровую механику не так уж сложно в общей схеме вещей. Если вы можете написать игру наподобие Baldur's Gate (то, что команде фанатов, работающих над GemRB, еще предстоит окончательно завершить даже после нескольких лет работы, и это игнорирует разработку любого пользовательского контента!), Вы можете абсолютно написать правило RPG поставил. На это уйдет крошечная доля времени, которое потребуется вам для создания остальной части кода и контента для вашей игры.
источник
http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i
Это с сайта Wizards of the Coast относительно OGL и программного обеспечения.
Однако дальше вниз по странице говорят, что вы не можете сделать интерактивную игру ?! А?
http://en.wikipedia.org/wiki/Game
Далее однако:
От: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html
Похоже, что WoTC немного обманывает законность. Вы можете создать игру под названием Dungeons and Dragons (title), но она не может выглядеть как заголовок dungeons and Dragons, который является торговой маркой или содержит любые другие отличительные черты элементов WotC с торговой маркой, т.е. определенных монстров, настроек, персонажей.
WOTC, возможно, запатентовал игровую систему Dungeons and Dragons, но похоже, что они запатентовали только волшебную систему сбора и все системы коллекционных карточных игр, так или иначе не зная , как это работает ... http: //search.usa Пра / поиск? utf8% = E2% 9C% 93 & филиал = web-sdmg-uspto.gov & запрос = волшебники + в + с + побережья & идти = Go
Также может показаться, что они не могут запатентовать правила DnD, если они этого еще не сделали, так как кажется, что вы не можете запатентовать что-либо после того, как прошел год после того, как вы опубликовали это публично. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a
Хотя большую часть информации я читаю, говорит, что побеждает парень с большинством адвокатов Я собираюсь запатентовать эту систему, поэтому каждый раз, когда побеждает кто-то с большим количеством адвокатов, они должны платить мне гонорары.
Что касается WotC чрезмерно сутяжнической, единственные примеры , которые я читал были , когда какой - то парень выпустил первые фотографии своих нового MTG карт, один парень сделал версию порно ДНА с помощью d20 и WotC сказал , что мы не хотим , чтобы связанные с d20 , так он убрал логотип d20 и выпустил его под OGL, который отличается от d20. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System
Итак, вы можете создать игру, похожую на dnd, используя OGL, даже если она не разрешает игры (если вы запрещаете интерактивную игру, вы фактически запрещаете все игры, поскольку интерактивность является ключевым компонентом игры), но вам необходимо изменить имена наиболее узнаваемых днд. Но веб-сайт WotC, похоже, путает OGL с торговой маркой d20, так что я тоже сделал это изначально. Это может быть намеренным, чтобы отговорить людей от создания компьютерной игры на основе OGL.
Вы можете сделать игру любого типа на основе OGL, но не на d20. Все в этих системных справочных документах (SRD) является OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35
Дополнительная информация: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d.
Внизу они даже говорят, что не могут охранять авторские права на игру, а на полпути говорят, что вы можете создавать любой тип контента, используя OGL. Главное правило - вы должны четко указать где-то в своем игровом дистрибутиве, какой контент является OGL, и вы не можете использовать контент d20, но SRD из приведенной выше ссылки покрывают почти все правила, которые вам все равно нужны.
Кстати, я делаю игру из SRD в Unity. Первый шаг - генератор символов, который в основном делается.
источник
Вы, вероятно, не могли реализовать 2-е издание. Но WotC был достаточно любезен, чтобы выпустить 3-е и 3.5-е издание под тем, что они называли «Open Gaming License», что в основном позволяет существовать RPG, таким как Pathfinder . В принципе, вы можете использовать правила редакции 3.5 , но без каких-либо подробностей настройки. Таким образом, нет Бехолдеров и т. Д., Ничего, что является частью настройки Д и Д.
Теперь это не гарантирует юридическое покрытие, но Pathfinder все еще рядом. Если они в принципе способны реализовать 3.5 (с модификациями), вы, вероятно, тоже можете. Хотя OGL может не охватывать видеоигры.
В любом случае, если вы беспокоитесь об этом, достаточно просто сделать систему достаточно отличной. Начните с него как базы, потеряйте несколько очков способностей, сделайте пару новых, измените некоторые умения, придумайте несколько таблиц. Это не так сложно. Кроме того, вы, вероятно, сделаете игру лучше, если не будете привязаны к какой-либо версии настольных D & D.
источник
Вы не можете реализовать прямую копию набора правил D & D, однако существуют открытые наборы правил, которые были созданы с явной целью их копирования и изменения для собственного использования. Вы можете создать игровую систему на основе одного из этих бесплатных наборов правил или создать свою собственную.
Вы можете проверить Draft , это бесплатный набор правил RPG.
источник