Законно ли разрабатывать игру по правилам D & D?

26

Некоторое время я думал о том, чтобы попробовать свои силы в создании игры, похожей по духу и исполнению на Врата Балдура, Долину Ледяного Ветра и ответвления. Я бы предпочел не выполнять большую часть работы по внедрению моей собственной системы RPG - я бы хотел использовать правила D & D.

Теперь, читая об этом предмете, кажется, что есть нечто, называемое «Лицензия», которое позволяет компании маркировать игру как D & D. Эта лицензия кажется эксклюзивной, и давайте просто скажем, что у меня нет денег, чтобы купить ее: с.

Для меня все еще законно внедрить и выпустить такую ​​игру? Коммерчески или с открытым исходным кодом? Я не уверен, какое именно издание подойдет лучше всего, но, поскольку «Ворота Балдура» основаны на 2-м издании, могу ли я реализовать этот инструмент?

вкратце: каковы проблемы, связанные с лицензированием и публикацией, когда дело доходит до D & D?

Также: не видел подобного вопроса ...

Максимум
источник
5
Известно, что Wizards of the Coast (владельцы D & D) чрезвычайно спорны - IANAL, но я бы очень осторожно отнесся к этой проблеме. Если вы сомневаетесь, лучше связаться с представителем Hasbro, чем спрашивать здесь.
Роберт Фрейзер
Использование правил D & D почти наверняка является ошибкой, поскольку настольные D & D работают в условиях, совершенно отличных от компьютерных RPG, и правила плохо переводятся. Я настоятельно рекомендую вам разработать систему, более подходящую для вашей целевой игры.
Джек Эйдли,

Ответы:

23

Вы не можете маркировать свою игру как D & D, точка. Раньше вы могли маркировать свою игру как совместимую с системой D20, при условии, что вы выполнили ряд условий, не последним из которых является то, что вы не могли воспроизвести или включить правила для улучшения персонажа (XP, получение уровней и т. Д.), Которые в основном означает, что игроку вашей игры понадобится копия Руководства игрока D & D для повышения уровня; очевидно, что эти требования никоим образом не связаны с компьютерными играми, и для создания игры, которая каким-либо образом официально является частью вселенной D & D, потребуется, чтобы вы расплачивались наличными с WotC. Однако, когда WotC выпустила 4-е издание D & D, они отозвали лицензию d20, так что вы больше не можете маркировать что-либо как d20. Вы можете просто принять правила 3-го издания под OGL, если ваши правила также подпадают под OGL.

Вы можете свободно использовать набор правил, который в любое время выглядит очень похоже на D & D. С момента появления первой компьютерной RPG D & D неоднократно «сдирали», вплоть до того, что на многих старых компьютерных RPG, не связанных с TSR, явно появлялись оригинальные D & D-механизмы, такие как THAC0. По закону вы обязаны избегать использования товарных знаков WotC (названия настроек кампании, знаковых существ, таких как «Бехолдеры», «Разумные убийцы» и т. Д.), И ваши правила не могут быть прямой копией исходного материала D & D. Если у вас одинаковые расы с одинаковыми модификаторами способностей, одинаковым деревом умений и одинаковыми классами престижа, у вас, вероятно, будут проблемы. Если у вас есть свои расы и классы и новое дерево перков, и так получилось, что у вас есть Первичные атрибуты, которые математически работают как D20 ' s Баллы способностей и схема повышения уровня, которая использует XP для получения уровней, и вы получаете Primary Attribute, увеличивающий каждые X уровней и новый перк каждые Y уровней и другие классовые способности на каждом уровне ... ну, это то, что почти во всех других боевых действиях. RPG когда-либо делал, сделал, и WotC ничего не может с этим поделать. Система, которая «ощущается» как D & D - это одна вещь, пока никто не собирается смотреть на нее и думать: «Святая корова, это D & D!»

Я знаю, что это не ответ на ваш вопрос, но мой совет - просто избегать, хотя бы по следующей причине: разные игровые среды имеют свои сильные и слабые стороны, а выбор дизайна и компромиссы, сделанные для одной среды, редко имеют смысл при переносе. к другому. Правила D & D прекрасно работают в играх с ручкой и бумагой, но плохо работают в компьютерной игре, ARG или LARP, карточной игре и т. Д. Даже классные компьютерные игры типа D & D, такие как Baldur's Gate, внесли много тонких и не очень тонких изменений в правила и даже тогда все же принесли худший опыт, чем то, что можно было бы достичь с помощью набора механики, лучше подходящей для определенной цели. и щелкните гусеничный сканер в реальном времени.

И действительно, придумать собственную игровую механику не так уж сложно в общей схеме вещей. Если вы можете написать игру наподобие Baldur's Gate (то, что команде фанатов, работающих над GemRB, еще предстоит окончательно завершить даже после нескольких лет работы, и это игнорирует разработку любого пользовательского контента!), Вы можете абсолютно написать правило RPG поставил. На это уйдет крошечная доля времени, которое потребуется вам для создания остальной части кода и контента для вашей игры.

Шон Миддледич
источник
3
+1 за «Правила D & D прекрасно работают в играх с ручкой и бумагой, но не очень хорошо работают в компьютерной игре». Я знаю, что очень заманчиво использовать известную, проверенную (и, вероятно, хорошо понятую и понравившуюся) систему P & P для вашей игры, но в этих системах есть много абстракций для вещей, которые компьютер может легко вычислить и смоделировать (например, модели повреждений) ), в то время как, с другой стороны, прибегая к «здравому смыслу» для других менее регулируемых областей (социальное взаимодействие ...), которое компьютер не может обеспечить без подробного набора правил.
Мартин Сойка
2
Может кто-нибудь объяснить, почему Бехолдеры защищены авторским правом? Можете ли вы охранять мифологические существа в США или они "изобрели" всех этих существ? Мне тяжело поверить, что они первыми подумали о летающем глазном яблоке ...
Микле
2
Они не защищены авторским правом, они являются торговыми марками, ирк. Совсем другой свод законов. Товарные знаки включают любые названия, изображения, дизайны и т. Д., Которые могут использоваться для идентификации продукта. Что касается летающих глазных яблок, выбей себя из колеи. Только не делайте из них летающие тела с большим глазным яблоком и щупальцами рта и глаз с глазным яблоком на каждом, где каждый глаз обладает определенной магической силой и которую существо называют Наблюдателем. Обратите внимание, что D & D имеет «Treants» вместо «Ents», потому что поместье Толкиена имеет торговую марку, несмотря на то, что концептуальные существа идентичны.
Шон Мидлдич
1
Я считаю, что у HOMM3 были Бехолдеры, но они также выделили множество имен для своих Героев из других игр (в частности, FF7). Все еще была классная игра с очень сбалансированным игровым процессом, но они позаимствовали много названий из других игр. Они также обанкротились немного позже ... совпадение?
CorsiKa
8

http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i

Это с сайта Wizards of the Coast относительно OGL и программного обеспечения.

Q: Чтобы я мог сделать игру?

A: Конечно. Помните, однако, что вы не можете использовать какую-либо идентификацию продукта с OGL или заявлять о совместимости с чем-либо. Таким образом, вы не можете сказать, что ваша игра является Системной игрой d20 или использует правила D & D, или назовите ее « Подземный полз Эльминстера» .

Однако дальше вниз по странице говорят, что вы не можете сделать интерактивную игру ?! А?

Ключевыми компонентами игр являются цели, правила, задачи и взаимодействие .

http://en.wikipedia.org/wiki/Game

Далее однако:

Авторское право не защищает идею игры, ее название или название, а также способ или способы игры в нее. Кроме того, авторские права не защищают идеи, системы , методы, устройства или товарные знаки, связанные с разработкой, мерчендайзингом или игрой в игру. Как только игра обнародована, ничто в законе об авторском праве не мешает другим разрабатывать другую игру, основанную на аналогичных принципах. Авторское право защищает только особую манеру выражения автора в литературной, художественной или музыкальной форме.

Материалы, подготовленные в связи с игрой, могут быть защищены авторским правом, если они содержат достаточное количество литературных или изобразительных выражений. Например, текстовое содержимое, описывающее правила игры, или изображение, отображаемое на игровой доске или в контейнере, может быть зарегистрировано.

От: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

Похоже, что WoTC немного обманывает законность. Вы можете создать игру под названием Dungeons and Dragons (title), но она не может выглядеть как заголовок dungeons and Dragons, который является торговой маркой или содержит любые другие отличительные черты элементов WotC с торговой маркой, т.е. определенных монстров, настроек, персонажей.

WOTC, возможно, запатентовал игровую систему Dungeons and Dragons, но похоже, что они запатентовали только волшебную систему сбора и все системы коллекционных карточных игр, так или иначе не зная , как это работает ... http: //search.usa Пра / поиск? utf8% = E2% 9C% 93 & филиал = web-sdmg-uspto.gov & запрос = волшебники + в + с + побережья & идти = Go

Также может показаться, что они не могут запатентовать правила DnD, если они этого еще не сделали, так как кажется, что вы не можете запатентовать что-либо после того, как прошел год после того, как вы опубликовали это публично. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a

Хотя большую часть информации я читаю, говорит, что побеждает парень с большинством адвокатов Я собираюсь запатентовать эту систему, поэтому каждый раз, когда побеждает кто-то с большим количеством адвокатов, они должны платить мне гонорары.

Что касается WotC чрезмерно сутяжнической, единственные примеры , которые я читал были , когда какой - то парень выпустил первые фотографии своих нового MTG карт, один парень сделал версию порно ДНА с помощью d20 и WotC сказал , что мы не хотим , чтобы связанные с d20 , так он убрал логотип d20 и выпустил его под OGL, который отличается от d20. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System

Итак, вы можете создать игру, похожую на dnd, используя OGL, даже если она не разрешает игры (если вы запрещаете интерактивную игру, вы фактически запрещаете все игры, поскольку интерактивность является ключевым компонентом игры), но вам необходимо изменить имена наиболее узнаваемых днд. Но веб-сайт WotC, похоже, путает OGL с торговой маркой d20, так что я тоже сделал это изначально. Это может быть намеренным, чтобы отговорить людей от создания компьютерной игры на основе OGL.

Вы можете сделать игру любого типа на основе OGL, но не на d20. Все в этих системных справочных документах (SRD) является OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

Дополнительная информация: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d.

Внизу они даже говорят, что не могут охранять авторские права на игру, а на полпути говорят, что вы можете создавать любой тип контента, используя OGL. Главное правило - вы должны четко указать где-то в своем игровом дистрибутиве, какой контент является OGL, и вы не можете использовать контент d20, но SRD из приведенной выше ссылки покрывают почти все правила, которые вам все равно нужны.

Кстати, я делаю игру из SRD в Unity. Первый шаг - генератор символов, который в основном делается.

Lankhmar
источник
Если вы хотите добавить бихолдеров в свою игру, просто назовите их Brutal Gazers или проверьте и посмотрите, является ли Eye Tyrants торговой маркой, или что-то еще, если DnD может называть «ents» «treeants», тогда вы можете называть «живодеры разума» «пожиратели мозгов», "убийца психики" или что-то еще ...
Lankhmar
en.wikipedia.org/wiki/Beholder смотреть вниз, он показывает зрителей в различных компьютерных играх и других средствах массовой информации.
Ланкхмар
Пожиратели разума = та же сделка en.wikipedia.org/wiki/…
Lankhmar
6

Вы, вероятно, не могли реализовать 2-е издание. Но WotC был достаточно любезен, чтобы выпустить 3-е и 3.5-е издание под тем, что они называли «Open Gaming License», что в основном позволяет существовать RPG, таким как Pathfinder . В принципе, вы можете использовать правила редакции 3.5 , но без каких-либо подробностей настройки. Таким образом, нет Бехолдеров и т. Д., Ничего, что является частью настройки Д и Д.

Теперь это не гарантирует юридическое покрытие, но Pathfinder все еще рядом. Если они в принципе способны реализовать 3.5 (с модификациями), вы, вероятно, тоже можете. Хотя OGL может не охватывать видеоигры.

В любом случае, если вы беспокоитесь об этом, достаточно просто сделать систему достаточно отличной. Начните с него как базы, потеряйте несколько очков способностей, сделайте пару новых, измените некоторые умения, придумайте несколько таблиц. Это не так сложно. Кроме того, вы, вероятно, сделаете игру лучше, если не будете привязаны к какой-либо версии настольных D & D.

Николь Болас
источник
1

Вы не можете реализовать прямую копию набора правил D & D, однако существуют открытые наборы правил, которые были созданы с явной целью их копирования и изменения для собственного использования. Вы можете создать игровую систему на основе одного из этих бесплатных наборов правил или создать свою собственную.

Вы можете проверить Draft , это бесплатный набор правил RPG.

Джереми Гиберсон
источник
В большинстве стран наборы правил (которые , в конце концов, являются просто математическими ) не могут быть защищены авторским правом или торговой маркой (хотя в некоторых случаях они могут быть запатентованы , но я еще не видел ни одного патента на правила ролевой игры. ..). Что мешает вам применять прямую копию правил, кроме страха судебного разбирательства?
Мартин Сойка
Наборы правил - это не просто математика. Наборы правил могут время от времени использовать математику, но они не состоят исключительно из математики. Они абсолютно, абсолютно могут быть и являются авторским правом, так же, как видеоигры могут быть и защищены авторским правом, даже если они используют математику.
Тревор Пауэлл