Вопросы с тегом «multiplayer»

8
Как бы я сбалансировал многопользовательскую конкурентную игру?

Я смотрю на свой первый опыт разработки игры и хотел бы знать, есть ли у вас, ребята, какие-нибудь мысли по поводу балансировки игр в ограниченных многопользовательских играх. Игра, которую я имею в виду, включает в себя нейтрального игрока, который должен достичь цели, с двумя поддерживающими...

8
Столкновения между игроками в многопользовательской гоночной игре

Я создаю простую гоночную игру (космические корабли, без гравитации), используя p2.js, phaser и node.js. Что я сделал: Клиент получает состояние мира с сервера: экстраполировать других игроков на основе последней скорости / позиции с сервера проверьте правильность предсказания на стороне клиента -...

8
Многопользовательская синхронизация и поиск пути

У меня есть интерфейс типа point & click на клиенте, который запускает A * на сервере для поиска пути. Игра управляется как RTS, но мир постоянен, поэтому игроки должны иметь возможность присоединиться / уйти в любое время, и на экране будет не более 30 единиц. Каков наилучший способ...

8
Как мне создать простой RPG игровой сервер? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я работаю над игрой Sprite Kit. Я хотел бы сделать ее настоящей многопользовательской...

8
Timestep в многопользовательской игре

Я пытаюсь обдумать концепцию создания многопользовательского взаимодействия сервер / клиент. Моя проблема в основном связана с временным шагом. Рассмотрим следующий сценарий: Клиент подключается к серверу. Клиент отправляет свои данные на сервер, чтобы указать, что он хочет переехать. Сервер...

8
Является ли многопользовательская игра на JavaScript плохой идеей? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто в прошлом году . Каковы возможные недостатки использования (на...

8
Возможно ли, чтобы Сервер отправлял Клиенту не что иное, как область на основе плиток?

Для начала, у меня есть достаточный опыт работы в сети (аппаратное обеспечение, маршрутизаторы и т. Д.), Но очень мало знаний по основам сетевого программирования. Это может показаться глупым вопросом, но я хочу знать, во что я ввязываюсь, понимая реализацию мультиплеера в моей игре. Я создаю мир...

8
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL

Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно...

8
Насколько важен сетевой мультиплеер?

Я делаю небольшую игру с четырьмя игроками. В нее могут играть 1 или 2 игрока локально, а остальные игроки контролируются ИИ. Я рассматриваю онлайн-игру, но это та область, о которой я очень мало знаю, поэтому потребуется много исследований и усилий, чтобы ее внедрить. Я использую свой собственный...

8
Отправка различий состояния (дельты) и ненадежных соединений

Мы создаем многопользовательскую игру в реальном времени, в которой каждый игрок должен сообщать о своем состоянии на каждой итерации игрового цикла. Обновления состояния передаются с использованием ненадежного UDP . Чтобы минимизировать отправку данных о состоянии, мы создали систему, которая...

8
Клиентское противодействие в многопользовательской игре 1vs1

Я разрабатываю простую карточную игру, в которой будет система сватовства, которая поставит вас против другого игрока. Это будет единственный доступный игровой режим, 1 на 1 против другого человека, без ИИ. Я хочу предотвратить мошенничество как можно больше. Я уже прочитал много подобных вопросов...

8
Как я могу синхронизировать двух игроков?

Я работаю над мобильной игрой Unity, очень похожей на многопользовательскую версию Temple Run . Я наблюдаю колебания сетевой задержки (обычно 200-500 мс) из-за мобильной платформы. Два персонажа игрока показаны бегущими по одному и тому же пути и должны выполнять простые действия (прыжок,...