Вопросы с тегом «c»

22
Могу ли я использовать популярную классическую музыку в качестве саундтрека к моей игре?

Могу ли я использовать популярную классическую музыку в своей игре в качестве саундтрека? Я обеспокоен защитой авторских прав. Я не планирую зарабатывать на своей игре. Я нарушу закон, если сделаю...

22
Как добиться равномерной скорости движения по кривой Безье?

Я пытаюсь переместить изображение по кривой Безье. Вот как я это делаю: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; }...

22
Изометрический игровой движок на JavaScript / HTML5 [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

21
Отделение игровых данных / логики от рендеринга

Я пишу игру с использованием C ++ и OpenGL 2.1. Я думал, как я могу отделить данные / логику от рендеринга. На данный момент я использую базовый класс Renderable, который предоставляет чисто виртуальный метод для реализации рисования. Но у каждого объекта есть такой специализированный код, что...

21
Сколько сборок действительно используется в современном игровом коде? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . В среднем, как часто сборка используется в современном игровом коде? В...

21
Как преобразовать координаты мыши в изометрические индексы?

Я рисую изометрическую карту с плиткой 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b * 16; DrawTile(X, Y, tile); } Изображение, иллюстрирующее этот код: Уважаемые профессионалы, пожалуйста, помогите с...

19
Возможность игры XNA на ПК

Мы с другом играем в 2D XNA. Пока что API выглядит действительно круто, а производительность приемлема. Мой вопрос больше к выпуску этого все же. Как другие разработчики, как сделали игры, насколько хорошо они сделали для вас на ПК (в том, что касается загрузок, продаж и т. Д.)? Я знаю статистику о...

19
Как отсортировать изометрические спрайты в правильном порядке?

В обычной 2D-игре сверху вниз можно использовать ось y экрана для сортировки изображений. В этом примере деревья правильно отсортированы, но изометрические стены не: Стена 2 находится на один пиксель ниже стены 1, поэтому она рисуется после стены 1 и заканчивается сверху. Если я сортирую по...

19
Почему индустрия перешла с C на C ++? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Прежде всего, я хотел бы получить реальный ответ, я...

19
Какое поведение должно привести к созданию «неидеального» бойца ИИ?

При создании НЦА комбатантом, это просто очевидно , что сделать , чтобы получить робот deathmachine пути оптимизации боевой тактики, сроки и атаку типа, но сложнее (и интереснее в бое) , чтобы получить особенный, inpredictable врага. Какие виды поведения (алгоритмы?) Полезны для создания более...

18
Как разработчик инди-игр, как я могу сделать (качественную) музыку / звук? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

18
Есть ли Lua API, который работает с C # для разработки на ПК и XBox 360? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто в прошлом году . Я читаю книгу по разработке игр, в которой они показывают, как создавать сценарии для...

18
Objective-C или C ++ для игр для iOS?

Я довольно уверенно программирую на Objective-C и C ++, но я считаю, что Objective-C несколько проще в использовании и более гибок и динамичен по своей природе. Какие были бы плюсы и минусы при использовании C ++ вместо Obj-C для написания игр в iOS? Или, скорее, есть ли известные проблемы с...

18
Разработка игр только на C. Является ли это возможным? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

18
Системы онлайн лидеров для (маленьких / независимых) компьютерных игр? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

17
Смена фоновой музыки плавно

У меня сейчас пять звуков для игры, над которой я сейчас работаю. В игре вы можете сражаться с другими цивилизациями в больших битвах, но вы также можете поселиться на планетах в мире. Некоторые песни более жестокие, а другие довольно мирные. Вопрос в том, что является лучшей практикой для...

16
Могу ли я разрабатывать игры для мобильных платформ на C ++?

Я хорошо разбираюсь в C ++ и C, а также имею опыт разработки игр AAA с использованием C ++. Теперь я беззастенчиво думаю о том, чтобы погрузиться в разработку мобильных игр под iOS или Android. К сожалению, я не знаю цель C и Java, и у меня нет смелости изучать это. Итак, как указывалось выше, есть...

16
Синхронизация между потоком логики игры и потоком рендеринга

Как разделить игровую логику и рендеринг? Я знаю, что здесь, похоже, уже есть вопросы, задающие именно это, но ответы меня не устраивают. Из того, что я понимаю до сих пор, смысл разделять их на разные потоки состоит в том, что игровая логика может сразу же начать работать для следующего тика, а не...

15
Тень в реальном времени в 2D-изометрической игре

Я пишу небольшой двухмерный изометрический движок на C ++ и пытаюсь реализовать отбрасывание теней в реальном времени. Я следовал простому подходу, описанному на этой странице, и вот результат (свет расположен в том же положении, что и желтый куб): Результат очень хороший, но на стенах и кубиках...

15
Подделка изометрической графики в 2D космической игре

Во-первых, я точно знаю, в чем заключается моя проблема рисования, и у меня есть разные идеи о том, как подойти к ее решению. Я здесь, чтобы выяснить, как отрегулировать, какой кадр нарисован, чтобы сохранить изометрическую «иллюзию». Я пишу 2D игру с высоты птичьего полета, которая происходит в...