Я ищу учебник, который начинается с квадрата 1 для разработки игр и поднимается до промежуточных / экспертных уровней разработки 3D-игр. Я действительно хочу попасть в разработчика 3D-игр, и некоторое время я пытался в свое свободное время, но иногда я так мало знаю, что даже не уверен, какую терминологию использовать, чтобы правильно сформулировать вопрос.
В идеале я надеюсь найти учебные пособия по платформе XNA, но у меня мало опыта по XNA.
Я развивался в течение многих лет и мне не нужна помощь с языком. Я знаю, что мне нужна помощь в таких вещах, как рендеринг, что именно представляет матрица, и другие вещи в библиотеке фреймворка. Я даже не знаю, что все доступно в библиотеке.