Я слышал, что многие люди, работающие над виртуальной реальностью, рассказывают о гонках по сканлайну и о том, что это должно помочь улучшить задержку при движении к фотону. Однако мне не ясно, как это можно сделать с помощью OpenGL. Может кто-нибудь объяснить, как работает Scanline Racing, и как...