Игры и другие графически насыщенные приложения используют такие платформы, как OpenGL и DirectX. Также им требуются такие функции, как пиксельный шейдер и DX12. Но зачем нам все эти фреймворки и функции GPU, когда мы можем просто рисовать все пиксель за пикселем? Во-первых, игру нужно будет...