Глядя на текстуру светового зонда, она выглядит как размытая карта окружающей среды. В чем разница между ними, как сделан световой зонд, и в чем его преимущество -...
Глядя на текстуру светового зонда, она выглядит как размытая карта окружающей среды. В чем разница между ними, как сделан световой зонд, и в чем его преимущество -...
Что такое сферические гармоники и световые зонды ? Насколько они полезны в компьютерной графике? Что именно они делают? Я слышал слово «сферические гармоники и световые зонды» повсюду, от презентаций в сигграфах до постов в блогах. Недавно Мэтт Петтинео опубликовал серию из 6 блогов, но я до сих...
Я написал небольшую трассировку после обучения и экспериментов на smallpt . Единственное, что я сам не написал (и не понял), это то, как исходные лучи вычисляются и запускаются из камеры. Я правильно понял принцип, но я ищу некоторые ресурсы, описывающие, как: Вычислить начальное направление лучей...
sRGB часто противопоставляется «линейному RGB». Изображения хранятся на диске и передаются на дисплеи в формате sRGB, который по интенсивности воспринимается примерно одинаково. Математика шейдеров выполняется в линейном RGB, который физически однороден по интенсивности. Гамма-коррекция может...
У меня есть класс, который генерирует трехмерную фигуру на основе входных данных из вызывающего кода. Входными данными являются такие вещи, как длина, глубина, дуга и т. Д. Мой код прекрасно генерирует геометрию, однако у меня возникают проблемы при вычислении нормалей поверхности. Когда горит, моя...
Википедия говорит : Источник окружающего света представляет собой источник света фиксированной интенсивности и фиксированного цвета, который одинаково влияет на все объекты в сцене. Говоря «одинаково влияет на все объекты», они означают, что все объекты получают одинаковое количество света? Итак,...
Я не понимаю объяснения из Википедии. Для каждого пикселя на экране пиксельный шейдер выбирает значения глубины вокруг текущего пикселя и пытается вычислить величину окклюзии для каждой из точек выборки. Как значения глубины окружающих пикселей могут рассказать вам об окклюзии? Окклюзия , как я...
Я учусь о нормальном картографировании. Я понял, что значения RGB конвертируются в XYZ, но у меня вопрос, как он конвертируется и почему карта нормалей синего и фиолетового цвета?...
Чтобы визуализировать сцену с одним источником света с использованием затенения по фонгу, можно рассчитать окончательный цвет каждого фрагмента, переданного в шейдер фрагмента, на основе внешних / диффузных / зеркальных компонентов как материала, так и источника света. Это может быть легко...
Весь ли спектральный рендеринг обрабатывается как симуляция? Существуют ли методы, более приспособленные для «потребительского» рендеринга, например, в реальном времени или даже просто «реалистичный вид без решения полных физических уравнений»? Я хотел бы понять, как мы справляемся с отображением...
У меня есть простая игра, и ее предметами являются эти маленькие строчки. Он предназначен для iOS и Android, поэтому он имеет ОГРОМНЫЙ ряд процессоров, на которых он может работать, прямо сейчас. Я пытаюсь добавить им свечение в реальном времени по двум причинам. Я пытаюсь скрыть тот факт, что у...
Почему уравнение рендеринга, введенное Кадзией в 1986 году, не может быть решено напрямую /
Глядя на Star Swarm , демоверсию движка Nitrous, я обнаружил небольшую строчку: «Nitrous использует Object Space Lighting, те же приемы, которые используются в кино, в том числе в режиме реального времени размытие движения в качестве фильма». Я пытался найти что-нибудь на тему «освещение...