Вопросы с тегом «refraction»

14
Выбор отражения или преломления в трассировке пути

Я пытаюсь реализовать рефракцию и передачу в моем трассировщике пути, и я немного не уверен, как это реализовать. Сначала немного предыстории: Когда свет попадает на поверхность, часть его отражается, а часть преломляется: Сколько света отражается и преломляется, определяется уравнениями Френеля В...

13
Чем объясняется высокая зеркальность металлов?

Насколько я понимаю, зеркальный цвет обычно относится к количеству света, который отражается, когда поверхность освещается при нормальном падении, и обозначается как или . Кроме того, для неметаллических материалов это значение рассчитывается из показателя преломления материала по формуле,...

12
Поляризационное отражение и преломление для обтекания поверхности воды

Я хочу сделать реалистичные изображения воды в орбитальной космической среде обитания. Изображение не нужно генерировать в реальном времени, хотя я бы тоже не хотел, чтобы оно занимало недели. Я ищу подход, который может генерировать реалистичные изображения в течение нескольких часов или дней....

11
Как я могу заставить свои кубики льда выглядеть реальными?

Я могу смоделировать кубики льда как слегка деформированные прозрачные кубики с показателем преломления воды, но они не выглядят убедительно. Они похожи на куски стекла, а не льда. Глядя на настоящие кубики льда, я могу интуитивно описать некоторые различия, но я не знаю, какие физические свойства...

11
Это правильный способ реализации Закона Бера?

Когда я реализую закон Бера (поглощение цвета на расстоянии через объект), он почему-то никогда не выглядит очень хорошо. Когда у меня есть цвет позади объекта, я вычисляю скорректированный цвет следующим образом: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb *...