Классический способ затенения поверхностей в компьютерной графике в реальном времени представляет собой комбинацию (ламбертовского) диффузного термина и зеркального термина, наиболее вероятно, Phong или Blinn-Phong. Теперь с тенденцией к физическому рендерингу и, следовательно, моделям материалов в...