Итак, я знаю, что в основном прошу определить основную проблему, которая должна быть решена при создании реалистичной 3D-графики, но мне, как человеку, не имеющему большого технического опыта в этой области, интересно, что, если эти проблемы могут быть выявлены, в чем проблема с их внедрением программно.
Картинка ниже от Hitman - это то, что я бы назвал «ультра-реалистичным». Но это все еще определенно похоже на 3d модель. Если бы вы поместили фотографию той же сцены с реальным актером и фоном, вероятно, были бы некоторые очевидные различия, чтобы можно было указать, что есть что.
Это почему? <100% точное подповерхностное рассеяние? Освещение хоть немного выключено? и т.п.
PS, извините за выбор тегов. Я не достаточно знаком с этим SE, чтобы знать, что выбрать. Пожалуйста, отредактируйте лучшие, если вы знаете.
Ответы:
Несколько вещей, но обычно это то, что нужно, чтобы изменить ситуацию:
1- материальное отражение в его голове, он лысый, но диффузная текстура показывает разницу в цвете волос, это означает, что у него бритая голова, а не естественная лысина, это должно отражаться в отражении, смотреть на его голову вверху справа (вверху слева для изображения), отражение очень плавное, неровностей нет вообще, в отражении должны быть какие-то крошечные волоски, которые вы можете видеть на карте текстуры.
2 - нужно подчеркнуть морщины на лице, он выглядит как какой-то беспокойный, но у него очень гладкая кожа, как у 15-летнего, я не говорю о глубоких шрамах, я говорю о текстуре кожи и ухабистость из-за трудного образа жизни, ударов кожи, родинок, незначительной инфекции, которая повлияет как на окраску, так и на ухабистость.
3 - у него нет рта, размер и положение, я знаю, что у многих людей маленькие рты и относительно большое расстояние между носом и ртом, но это привлекает внимание зрителей, это кажется неправильным, даже если это было фотография реального человека, вы можете сэкономить этот вид перетаскивания внимания на экстремальные формы, если реальность - это то, что вам нужно.
4- Это незначительная вещь, но она сыграла свою роль: фон и наряд, они выглядят фальшиво, это заставляет зрителей автоматически и подсознательно чувствовать, что это не реально, попытаться приложить больше усилий, чтобы наряд менее равномерный, а фоновый рисунок получился более реалистичным, с большей вариацией оттенка.
5. И наконец, глаза не отражают, но освещение слабое, а изображение маленькое, поэтому я не уверен, связано ли это с освещением или с самим материалом.
Несмотря на все сказанное, все эти замечания незначительны, рисунок выглядит потрясающе, я не думаю, что изображение CG должно выглядеть как фотография, совершенно реалистичное изображение CG, которое выглядит точно так же, как фотография, станет просто еще одной фотографией для зрителя. ,
источник
Трудно сказать, потому что мы не можем увидеть код. Подповерхностное рассеяние может быть частью этого уравнения.
Я хотел бы только отметить, что человеческий мозг чрезвычайно специализирован в распознавании лиц. Было высказано предположение, что мозг имеет встроенный защитный механизм для обнаружения инопланетян / аномальных людей. Вы находитесь прямо в середине того, что известно как сверхъестественная долина. Ничто вроде почти идеального, кажется, не делает это правильно, кажется
Стоит также отметить, что мы действительно не знаем, чего не хватает, что ставит вас в жуткую долину. Так что, мне кажется, мы не знаем окончательно, чего, если вообще, не хватает. Таким образом, все это может быть потому, что мы пренебрегаем чем-то важным, но пока неизвестным.
источник
Я думаю, что вы сами определили проблему в своем вопросе:
Очевидно, что это трудно сказать и субъективно, но, хотя на этой картинке много чего не так, выражение и пропорции модели персонажа - это то, что я считаю наиболее нереалистичным. Это по достоинству оценивает арт-директор, но в большинстве случаев реализм не является основным двигателем формирования и анимации моделей персонажей. Здесь у нас есть все клише мягкого дизайна персонажей и значительная нехватка усилий, вложенная в выразительность персонажа. Он на 100% разработан как игровая персона. Таким образом, независимо от того, насколько близко к реальности транскрибируются все визуальные феномены, мой мозг просто не примет это, поскольку никто не выглядит так в реальной жизни.
источник
Я вижу несколько вещей в дополнение к тому, что сказали другие. Кажется, он не дышит. Он в очень холодном месте (кажется, идет снег), но перед его носом или ртом нет дыхания. Идет снег, но снега перед ним нет. Это все позади него или на его одежде, но не падает вокруг него.
Я чувствую, что наш мозг тоже улавливает тонкие вещи. Как факт, что его брови - просто плоская структура, наложенная на геометрию его лица. Они не отдельные волосы. Несмотря на то, что вы не могли решить их очень хорошо на этом расстоянии, я думаю, что мы все еще замечаем это немного. На них также нет зеркальных бликов.
И мне его кожа выглядит резиновой, а не живой. Я знаю, что на холоде моя кожа становится немного пятнистой - некоторые части становятся более розоватыми, чем другие. Его окраска очень ровная.
источник