Вопросы с тегом «antialiasing»

20
Сглаживание / фильтрация в трассировке лучей

В трассировке лучей / трассировке путей, один из самых простых способов сглаживания изображения - это суперсэмплирование значений пикселей и усреднение результатов. IE. вместо того, чтобы снимать каждую семпл через центр пикселя, вы смещаете семплы на некоторое количество. При поиске в интернете я...

19
Что такое векторный процесс растеризации в Illustrator?

В настоящее время я пытаюсь понять несколько вещей о растеризации векторной графики и различных способах ее реализации в различных типах приложений. Я протестировал и сравнил несколько программ и заметил, что есть существенное различие в поведении сглаживания в процессе растеризации. Особенно меня...

16
Субпиксельный рендеринг для Ray Tracer

При рендеринге шрифтов обычно используют субпиксельный рендеринг . Основная идея здесь состоит в том, чтобы разбить пиксель на его компоненты RGB и затем вычислить значение для каждого отдельно. Поскольку каждый компонент меньше, чем весь пиксель, возможно более высокое качество сглаживания....

13
Как сглаживание реализовано в трассировке лучей?

Прочитав несколько статей в Интернете, я могу с уверенностью сказать, что не знаю, как работает сглаживание, когда Рэй Трассинг работает . Все, что я понимаю, это то, что один пиксель / луч разделен на 4 субпикселя и 4 луча, а не 1 . Может кто-нибудь объяснить, как это делается (желательно с...

12
Какова основная причина сглаживания с использованием нескольких случайных выборок в пикселе?

В графике принято брать несколько сэмплов в границах пикселя и объединять их вместе (чаще всего просто в среднем) для получения цвета конечного сэмпла. Это имеет эффект сглаживания изображения. С одной стороны, это имеет смысл для меня, потому что то, что вы эффективно делаете, это интегрирует цвет...

11
Субпиксельные правила сглаживания

Недавно у меня возникла проблема с субпиксельным сглаживанием текста , который производит очень резкие цвета и заставил меня задуматься, как это должно быть сделано правильно: Я нарисовал несколько случаев черной плитки, покрывающей трети пикселей ниже. Цвета совпадают с теми, которые я вижу,...

11
Быстрое сглаживание линий

Алгоритм линий Брезенхема - это способ рисовать прямые линии, используя только быстрые целочисленные операции (сложение, вычитание и умножение на 2). Тем не менее, он генерирует псевдонимы. Есть ли такой же быстрый способ рисовать сглаженные...

10
Как точно рассчитать покрытие перекрывающихся аналитических кривых?

Сглаживание 2D-форм сводится к вычислению доли пикселя, которая покрыта формой. Для простых неперекрывающихся фигур это не так уж сложно: обрежьте фигуру по прямоугольнику пикселя и вычислите площадь получившейся фигуры. Но становится сложнее, если несколько фигур перекрывают один и тот же пиксель....