“установить единство вращения” Ответ

Единство, как изменить вращение

transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 180f, 0f); //rotates 180 degrees
Relieved Raccoon

Установленная позиция единства

// To set the position of a gameobject use the following
GameObject.transform.position = new Vector3(x, y, z);
SkelliBoi

Единственное зажиссное вращение

float rotationX = 0;
float rotationY = 0;
// you might also have some rotation speed variable
void Update() {
   rotationX += Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;
   rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, minRotationX, maxRotationX);
   rotationY += Input.GetAxis("Horizontal" * Time.deltaTime;
   transform.rotation = Quaternion.Euler(rotationX, rotationY, 0);
 }
Ashton

установить единство вращения

gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(
    x_rot,
    y_rot,
    z_rot
);
myrccar the man

установить единство вращения

gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(
    x_rot,
    y_rot,
    z_rot
);
myrccar the man

Ответы похожие на “установить единство вращения”

Вопросы похожие на “установить единство вращения”

Больше похожих ответов на “установить единство вращения” по C#

Смотреть популярные ответы по языку

Смотреть другие языки программирования