“Transform.Tearte Unity” Ответ

Как изменить вращение с помощью единства сценария

var rotationVector = transform.rotation.eulerAngles;
rotationVector.z = 0;  //this number is the degree of rotation around Z Axis
transform.rotation = Quaternion.Euler(rotationVector);
//if you put this in a coroutine and yielding for some amount of time 
//you can have something like a rotating loading icon
Powerful Porpoise

Transform.Tearte Unity

 transform.Rotate(0, 0, 45 * Time.deltaTime);
HImel

Единство вращается в сторону

Quaternion.RotateTowards(Quaternion from, Quaternion to, float maxDegreesDelta);
Uptight Unicorn

Ответы похожие на “Transform.Tearte Unity”

Вопросы похожие на “Transform.Tearte Unity”

Больше похожих ответов на “Transform.Tearte Unity” по C#

Смотреть популярные ответы по языку

Смотреть другие языки программирования