“сценарий движения камеры Unity” Ответ

сценарий движения 3D камеры Unity

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class thirdpersonmovement : MonoBehaviour
{
    public CharacterController controller;
    public Transform cam;

    public float speed = 6f;

    public float turnSmoothTime = 0.1f;
    float turnSmoothVelocity;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0f, vertical).normalized;

        if (direction.magnitude >= 0.1f)
        {
            float targetAngle = Mathf.Atan2(direction.x, direction.z) * Mathf.Rad2Deg + cam.eulerAngles.y;
            float angle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, targetAngle, ref turnSmoothVelocity, turnSmoothTime);
            transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, angle, 0f);
            Vector3 moveDir = Quaternion.Euler(0f, targetAngle, 0f) * Vector3.forward;
            controller.Move(moveDir.normalized * speed * Time.deltaTime);

        }
    }
}
gambi 123

сценарий движения камеры Unity

movement camera
Obedient Ocelot

Ответы похожие на “сценарий движения камеры Unity”

Вопросы похожие на “сценарий движения камеры Unity”

Больше похожих ответов на “сценарий движения камеры Unity” по C#

Смотреть популярные ответы по языку

Смотреть другие языки программирования