Вопросы с тегом «opengl»

11
Какова цель индексов в 3D-рендеринге?

Предположим, вы создавали 3D-куб в OpenGL. Вы реализуете необходимые данные вершины для объекта (куба). Какой смысл использовать индексы? void CreateCube() { const Vertex VERTICES[8] = { { { -.5f, -.5f, .5f, 1 }, { 0, 0, 1, 1 } }, { { -.5f, .5f, .5f, 1 }, { 1, 0, 0, 1 } }, { { .5f, .5f, .5f, 1 }, {...

11
Как добиться света, который меняет цвет на полпути?

Я думал о создании источников света и некоторых цветных окон. Теперь окна полупрозрачны. Как я могу сделать так, чтобы, когда свет (скажем, чистый белый) попадал на стекло и проходил через него, но менял цвет на тот же цвет, что и стекло, которое он пропустил? Я знаю, что эффект, описанный здесь,...

11
Как сделать натурально выглядящий воксель

Я разрабатываю воксельную игру, но думаю, что использую неправильную технику. В настоящее время я использую плоские плитки, чтобы сделать блоки, и я думаю, что есть лучший и более эффективный способ. Я видел воксельную игру, которая естественно выглядит на местности. Под этим я подразумеваю не...

11
Как реализовать скрытое освещение в 2D-игре на основе блоков?

Я хочу иметь 2D освещение, которое может быть заблокировано внутриигровыми объектами. Моя игра имеет вид сверху вниз, и все игровые объекты описываются прямоугольниками. Допустим, у меня есть мир 10х10, и я помещаю свет в 1х1 и окружаю его светом. Я хочу видеть источник света 1x1, но не где-нибудь...

10
Освещение в Минерафтийском Мире

Minecraft - это игра, которая в значительной степени основана на карте высот и использует информацию карты высот, чтобы наполнить мир светом. Насколько я понимаю, самая высокая точка в карте высот - это конец области, на которую воздействует солнечный свет. Все, что выше этого, освещено солнечным...

10
Отсутствующие функции в WebGL и OpenGL ES

Я начал использовать WebGL и доволен тем, как легко использовать мой опыт OpenGL (и, соответственно, OpenGL ES). Тем не менее, мое понимание таково: OpenGL ES является подмножеством OpenGL WebGL является подмножеством OpenGL ES Это правильно для обоих случаев? Если да, есть ли ресурсы для...

10
OpenGL против OGRE: что лучше для новичка? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

10
Как скрыть контур обработанной сетки, когда / где сетка скрыта

Я работаю над настройкой активного контура в своем 3d движке, эффектом выделения для выбранных 3d персонажей или пейзажей на экране. После работы с буфером трафарета и получения некоторых неудовлетворительных результатов (проблемы с вогнутыми формами, толщиной контура из-за расстояния от камеры и...

10
Деформирующие поверхности

Я пытаюсь выполнить деформирующее физическое поведение для поверхностей уровня, но пока не знаю, с чего начать. Независимо от формы поверхности (плоскости, кубы, сферы ...), я хочу иметь небольшие углубления на позициях от игровых сущностей (игроков, врагов, объектов ...). Это сложно объяснить,...

10
2D игры и современные OpenGL

предпонятий Хорошо, так что я собрала так: не использовать фиксированный конвейер (не рекомендуется или не рекомендуется) vbos хранит "объектные модели" (в основном n данных вершин) vaos описывает, как данные располагаются так, чтобы вызовы отрисовки знали, какая часть каждого vbo предназначена для...

10
Рендеринг символов с отрезанными конечностями (модели Blender в Java / OpenGL)

Какие аспекты я должен принять во внимание при создании анимации персонажей и классов рендеринга, если я хочу иметь возможность отрывать конечности? Я разработал детальную систему тела, в которой можно определить все, вплоть до нервной системы. Я стремлюсь к чему-то похожему на уровень детализации...

10
Как инвертировать цвет фона пикселя

Я пишу игру и редактор карт, используя Java и jMonkeyEngine. В редакторе карт, я сделал кисть с помощью каркасной сферы. Моя проблема: я хочу сделать его видимым везде, поэтому я хочу инвертировать цвет пикселя «позади» этой кисти. Я хотел сделать это с фрагментным шейдером (GLSL), но я не знаю,...

10
Сортировка объектов перед рендерингом

Я пытаюсь реализовать граф сцены, и во всех встреченных мной статьях рассказывается о сортировке объектов. Например, вы сортируете свои объекты по «материалу». Теперь, пока я не сел и не начал это реализовывать, я воспринимал это как должное, потому что это имело смысл. Но теперь мне интересно, что...

10
Как эффективно визуализировать большую сетку ландшафта?

Недавно я застрял в проблеме, думая о лучшем способе создания ландшафта в моей игре. В других проектах я обычно использовал карты высот, поэтому вся основная работа была основана на используемом движке, но теперь это невозможно сделать, потому что на местности есть миллионы определенных полигонов,...

10
Почему важно иметь цели рендеринга с одинаковым битовым размером?

В настоящее время я думаю о том, какой тип GBuffer мне понадобится для отложенного затенения, поэтому я постарался также документировать себя в Интернете о наиболее распространенных и их формате. Большая часть GBuffer, который я видел, использовала один и тот же битовый размер для каждой цели...

10
Есть ли еще преимущества использования gl_quads?

Хорошо, я понимаю, что gl_quads устарели, и поэтому мы не должны их больше использовать. Я также понимаю, что современный ПК при запуске игры с использованием gl_quads на самом деле рисует два треугольника. Теперь я слышал, что игра должна быть написана с использованием треугольников. Но мне...

10
Каков наилучший способ обновить форму шейдера?

Каков наиболее приемлемый способ поддержания матриц шейдера в актуальном состоянии и почему? Например, на данный момент у меня есть Shaderкласс, который хранит дескрипторы шейдерной программы GLSL и униформу. Каждый раз, когда я перемещаю камеру, мне приходится передавать новую матрицу вида в...

10
Конвейер рендеринга двигателей: создание шейдеров

Я пытаюсь сделать движок 2D-игр, используя OpenGL ES 2.0 (пока iOS). Я написал прикладной уровень в Objective C и отдельный автономный RendererGLES20 в C ++. За пределами рендерера не выполняется специальный вызов GL. Работает отлично. Но у меня есть некоторые проблемы с дизайном при использовании...