Это просто рекламный квадроцикл с шейдером Блум?
opengl
glsl
first-person-shooter
HaltingState
источник
источник
Ответы:
Хотя я думаю, что это очень субъективный вопрос, я могу думать о том, как их создать:
Как вы сказали, реклама на плазменном спрайте и использование шейдера Bloom
Создание системы частиц и использование шейдера Блума (будет выглядеть лучше, чем выше, но требует больше энергии)
И то, и другое, и я склонен верить, что метод, использованный в этой игре, смотрит на картинку. Он использует основной спрайт взрыва, а затем некоторые частицы с аддитивным шейдером Блума для искр.
источник