Я начинающий инди-разработчик, и я хочу рассказать о своей игре. На какие сайты можно перейти, чтобы спросить об обзорах моей игры, и где я мог бы поговорить и получить отзывы о своей игре от игроков?
Мне нужно, чтобы кто-то добавил соответствующие теги к этому вопросу, поскольку у меня нет 150 представителей ...
RCIX
1
Какой тип игры? Web, загружаемые, Flash, Java и т. Д. Имеют большое значение с точки зрения того, с кем вам следует общаться.
Джейсон Козак
В моем случае это игра для Xbox Live Indie, но я хотел бы сформулировать вопрос в общих чертах, чтобы сделать его наиболее полезным для всех.
RCIX
Список «вопросов» должен быть как минимум вики-сообщества. Принудительно это.
Джесси Дорси
1
Да, но нет ничего, что делает ваш запрос конкретным. Это очень открытый вопрос, который может иметь любое количество ответов, но ни один из них не может считаться правильным. Потому что на любом количестве сайтов вы можете получать отзывы и отзывы о своей игре от игроков. Следовательно, почему я назвал это списком и CW'ed это.
Джесси Дорси
Ответы:
12
Ответ будет зависеть от того, какую игру вы сделали. Вот некоторые из моих мыслей:
Для Flash: Flash Game License - хорошее место, чтобы получить отзывы других разработчиков, вы также можете посетить форумы Mochi. Сотрудники FGL также запускают Flash Game Distribution, которая может помочь вывести вашу игру на разные порталы (если вы решите не получать эксклюзивного спонсора). В этом ответе есть хороший список порталов, на которые вы можете представить свою игру.
Как правило: такие сайты, как Indie Game Blog и TIGSource, могут просматривать вашу игру, если вы отправите им некоторую информацию. TIG Source также ведет форумы, где люди могут играть в вашу игру и оставлять отзывы. На форумах Инди Gamer еще одно сообщество , которое может помочь.
Похоже, с декабря 2015 года на TIGSource не было новых сообщений, но это крутой сайт с большим форумом
XandruCea
8
Я отправляю (и получаю) электронное письмо на каждый сайт, где есть обзоры игр любого рода. Но не раньше, чем я почти закончил игру. Будь реальным. Быть скромным. Покажите что-нибудь инновационное.
Многие места на самом деле не будут тратить время на то, чтобы смотреть на тебя, пока ты не соберешь что-то вместе. Не пытайтесь обратиться к рецензентам, чтобы они рассмотрели прототип альфа-альфа. Это может звучать как здравый смысл, но я читал, что рецензенты делают такое замечание (что является достаточным показателем).
Что касается обратной связи. Возьмите несколько игровых тестеров, желательно локально, чтобы вы могли наблюдать за игрой. Это будет одним из лучших отзывов, которые вы можете получить. Кроме того, следуйте советам других. Форумы tigsource.net , gamedev.net и devmaster.net .
И Bytejacker, и Rock, Paper, Shotgun имеют значительную аудиторию и будут пересматривать присланные им инди-игры, если они найдут их достаточно интересными. Я также поддерживаю идею Алекса о форумах TIGSource; просто убедитесь, что вы следуете их рекомендациям для новых пользователей и разместите в соответствующей категории.
Мой совет - знать свой рынок. Грязь, например, обычно покупают рекламу на topmudsite или mudconnect. ММО может захотеть купить рекламу в массовом порядке.
Разработчик инди-игры, вероятно, мог бы получить хорошую рекламу, будучи честным и просто разместив на соответствующем форуме сообщение о том, что у них есть новая игра и он хочет, чтобы люди ее проверили. Однако, если вы сделаете это, не будьте претенциозными, говорите, что нашли классную игру и хотите, чтобы ее попробовали. Просто скажите, что вы разработчик, и надеюсь, что люди дадут отзыв. Попытайтесь найти жанр определенного форума для этого. Например, форум Wargamer - хорошее место для этого, если у вас есть игра Grognard-ish. Форум Gamedev тоже хорош для этого, но целевая аудитория всегда лучше.
Найдите блоги, в которых публикуются игры / приложения того, для чего вы разрабатываете. Например, если вы создаете игру для Android, то сначала я бы собрал какое-то пиар-сообщение об игре, чтобы блоги могли опубликовать его (со скриншотами из игры или видео! Обязательно!). Это даже лучше, если у вас есть веб-сайт, на котором вы можете это разместить. Затем просмотрите все блоги, посвященные Android, и посмотрите, не напишут ли они обзор вашей игры. На большинстве этих блог-сайтов также есть форумы, на которых вы можете публиковать информацию о выпуске вашей игры.
Вы можете легко заменить «Android» на «iPhone» или «xBox» и т. Д.
Я не знаю, насколько эффективна эта идея (я еще не пробовал), но для моего текущего проекта я собираюсь разместить рекламу на Facebook. Позволь мне объяснить.
По сути, я собираюсь создать фан-страницу и запустить рекламную кампанию в Facebook. Я считаю, что я могу потратить около 30 долларов в месяц (или сколько угодно) на рекламу. Когда люди станут «фанатами» этой страницы, многие другие увидят это. Таким образом, в принципе, если эти 30 $ / мес генерируют 5 фанатов напрямую, это может генерировать 50 фанатов косвенно. Я полагаю, что я мог бы также сделать некоторые забавные вещи со страницей фанатов, такие как раздавать копии, собирать идеи и т.д. ...
Как я уже говорил выше, я не пробовал это, поэтому я не знаю, сработает ли это. Тем не менее, я дам вам знать в ближайшее время. :)
Ответы:
Ответ будет зависеть от того, какую игру вы сделали. Вот некоторые из моих мыслей:
Для Flash: Flash Game License - хорошее место, чтобы получить отзывы других разработчиков, вы также можете посетить форумы Mochi. Сотрудники FGL также запускают Flash Game Distribution, которая может помочь вывести вашу игру на разные порталы (если вы решите не получать эксклюзивного спонсора). В этом ответе есть хороший список порталов, на которые вы можете представить свою игру.
Как правило: такие сайты, как Indie Game Blog и TIGSource, могут просматривать вашу игру, если вы отправите им некоторую информацию. TIG Source также ведет форумы, где люди могут играть в вашу игру и оставлять отзывы. На форумах Инди Gamer еще одно сообщество , которое может помочь.
источник
Я отправляю (и получаю) электронное письмо на каждый сайт, где есть обзоры игр любого рода. Но не раньше, чем я почти закончил игру. Будь реальным. Быть скромным. Покажите что-нибудь инновационное.
Многие места на самом деле не будут тратить время на то, чтобы смотреть на тебя, пока ты не соберешь что-то вместе. Не пытайтесь обратиться к рецензентам, чтобы они рассмотрели прототип альфа-альфа. Это может звучать как здравый смысл, но я читал, что рецензенты делают такое замечание (что является достаточным показателем).
Что касается обратной связи. Возьмите несколько игровых тестеров, желательно локально, чтобы вы могли наблюдать за игрой. Это будет одним из лучших отзывов, которые вы можете получить. Кроме того, следуйте советам других. Форумы tigsource.net , gamedev.net и devmaster.net .
источник
И Bytejacker, и Rock, Paper, Shotgun имеют значительную аудиторию и будут пересматривать присланные им инди-игры, если они найдут их достаточно интересными. Я также поддерживаю идею Алекса о форумах TIGSource; просто убедитесь, что вы следуете их рекомендациям для новых пользователей и разместите в соответствующей категории.
источник
Мой совет - знать свой рынок. Грязь, например, обычно покупают рекламу на topmudsite или mudconnect. ММО может захотеть купить рекламу в массовом порядке.
Разработчик инди-игры, вероятно, мог бы получить хорошую рекламу, будучи честным и просто разместив на соответствующем форуме сообщение о том, что у них есть новая игра и он хочет, чтобы люди ее проверили. Однако, если вы сделаете это, не будьте претенциозными, говорите, что нашли классную игру и хотите, чтобы ее попробовали. Просто скажите, что вы разработчик, и надеюсь, что люди дадут отзыв. Попытайтесь найти жанр определенного форума для этого. Например, форум Wargamer - хорошее место для этого, если у вас есть игра Grognard-ish. Форум Gamedev тоже хорош для этого, но целевая аудитория всегда лучше.
источник
Найдите блоги, в которых публикуются игры / приложения того, для чего вы разрабатываете. Например, если вы создаете игру для Android, то сначала я бы собрал какое-то пиар-сообщение об игре, чтобы блоги могли опубликовать его (со скриншотами из игры или видео! Обязательно!). Это даже лучше, если у вас есть веб-сайт, на котором вы можете это разместить. Затем просмотрите все блоги, посвященные Android, и посмотрите, не напишут ли они обзор вашей игры. На большинстве этих блог-сайтов также есть форумы, на которых вы можете публиковать информацию о выпуске вашей игры.
Вы можете легко заменить «Android» на «iPhone» или «xBox» и т. Д.
источник
Я разместил этот ответ в похожем вопросе
Я не знаю, насколько эффективна эта идея (я еще не пробовал), но для моего текущего проекта я собираюсь разместить рекламу на Facebook. Позволь мне объяснить.
По сути, я собираюсь создать фан-страницу и запустить рекламную кампанию в Facebook. Я считаю, что я могу потратить около 30 долларов в месяц (или сколько угодно) на рекламу. Когда люди станут «фанатами» этой страницы, многие другие увидят это. Таким образом, в принципе, если эти 30 $ / мес генерируют 5 фанатов напрямую, это может генерировать 50 фанатов косвенно. Я полагаю, что я мог бы также сделать некоторые забавные вещи со страницей фанатов, такие как раздавать копии, собирать идеи и т.д. ...
Как я уже говорил выше, я не пробовал это, поэтому я не знаю, сработает ли это. Тем не менее, я дам вам знать в ближайшее время. :)
источник