Вопросы с тегом «unity»

22
Как я могу заставить частицы светиться и освещать их окружение?

В настоящее время я пытаюсь создать эффект светлячка в темном лесу. Уровень имеет очень слабое освещение, и игрок является одним из немногих источников света. Чтобы игрок лучше видел уровень, я стараюсь, чтобы светящиеся светлячки появлялись на карте случайным образом. Одним из способов является...

22
Сохранение прогресса игрока в игре Unity

Я делаю игру, используя игровой движок Unity. Я хочу сохранить прогресс игрока, включая уровень, очки опыта, выбранного персонажа и т. Д. В настоящее время я пользуюсь playerprefs, но я хочу знать, будет ли это работать для геймеров, которые будут запускать эту игру на своих мобильных устройствах...

21
Как я могу создать эластичный, ломкий материал для пиццы?

Я хочу создать реалистичную пиццу и позволить пользователю взаимодействовать с ней. Что я хочу: Что я создал: Я создал модель пиццы (8 штук) в Blender, а затем импортировал ее в Unity. Кусок пиццы выглядит очень искусственно, в основном потому, что это «жесткий треугольник». Как сделать так, чтобы...

21
Как спроектировать контекстные меню, основанные на том, чем является объект?

Я ищу решение для поведения "Параметры правой кнопки мыши". По сути, любой элемент в игре, если щелкнуть правой кнопкой мыши, может отображать набор параметров в зависимости от того, что это за объект. Щелкните правой кнопкой мыши примеры для различных сценариев : Инвентарь: Шлем показывает опции...

20
Почему я теряю контроль над компьютером, когда полноэкранная игра Unity теряет фокус?

Когда я нажимаю Ctrl + Alt + Esc или Ctrl + Shift + Esc, игра теряет фокус, но тогда весь компьютер становится непригодным для использования, и мне нужно перезагрузить компьютер, чтобы восстановить контроль Как предотвратить блокировку компьютера (позволить игроку управлять своим компьютером),...

20
Количество Метода Единства превышает предел 64 КБ

У меня только что возникла проблема, связанная с методом 64k в Unity, поэтому я не могу построить свой проект. Это показывает, что ограничение метода превышает предел числа методов 64 КБ. Так может ли кто-нибудь здесь помочь мне решить эту...

20
Подделка трехмерного объекта для уменьшения количества полигонов

Я делаю игру в единстве и строю забор в блендере, но я хочу, чтобы он был как можно более низким. Мой оригинальный дизайн был слишком высокополигональным, поэтому я подумал, что если бы я мог просто использовать куб с некоторыми хитро расположенными текстурами. Вот так: Вы можете видеть, что все...

19
Как я могу сделать огромные территории в Unity?

Как я могу сделать чрезвычайно огромные территории в Unity? Кажется, я могу установить ширину и длину для больших значений. Но разрешение карты высот достигает только 4097, а разрешение деталей - только до 4048. Есть...

19
В чем разница между классами Unity Sprite и Texture2D?

Unity имеет как Texture2Dкласс, так и Sprite(с родственными SpriteRenderer). В чем разница между этими двумя классами? Оба представляют изображение, для 2D-игр я должен отдать предпочтение одной над другой? Является ли главное различие между ними в том, что при использовании Spriteмне не нужно...

19
Что не так с моей сопрограммой Respawn?

Я создаю 2D-платформерную игру, в которой, если игрок падает с основания / земли, я хочу, чтобы игрок возродился на ближайшей контрольной точке. Однако я хочу, чтобы между падением игрока и респауном произошла задержка. Это раздел моего кода для достижения этой цели: private void...

18
Как редактировать пары ключ-значение (например, словарь) в инспекторе Unity?

У меня есть система заклинаний, которую я создаю, принцип таков: Каждое заклинание является автономным префабом. Он содержит скрипт с некоторыми свойствами (базовый урон, длительность ...), которые можно изменить в инспекторе. У меня есть перечисление Spell, перечисляющее все возможные заклинания в...

18
Когда я должен использовать скорость против addForce при работе с объектами игрока?

Я запутался в этих двух методах в рамках Unity. И то, и другое заставляет объект игрока двигаться, останавливаться, менять направление и т. Д. Когда один из них должен быть использован поверх другого, а когда...

18
Структура игрового блока RTS

Я хочу создать много разных юнитов без необходимости программировать такие вещи, как MoveTo и Attack, действия более одного раза. Как я вижу, есть два способа сделать это. Единый универсальный класс Unit с флагами, который определяет, что он может / не может делать (затем создает экземпляры в...

18
«Объект, который вы хотите создать, равен нулю». Но он работает, могу ли я игнорировать ошибку?

Это никогда не случалось со мной, поэтому я немного растерялся. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; Это выдает ошибку, но объект на самом деле создается, и все работает как задумано. Ошибка не останавливает программу, независимо от того,...

18
Как поддержать Surface ручки в Unity?

Наша игра прекрасно работает с сенсорным мышью или мышью, но перо Surface, кажется, вообще не регистрируется как указательное устройство. Как мы можем поддержать перо в Unity в нативной сборке? Этот вопрос на сайте Unity Ответы предполагает, что мы могли бы создать его как приложение UWP, но это...

18
Отличается ли C # в Unity?

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Использует ли Unity другую версию C # или она все та же? Это выглядит не так, как в...

18
Как смешать две камеры при путешествии через портал в Unity3D

Прежде чем перейти к моему вопросу, я знаю, что наиболее очевидным решением было бы использовать прямоугольник нормализованного вида, однако мне нужны более сложные фигуры, чем прямоугольник, и я обратился к использованию прямоугольника порта просмотра, и, похоже, нет быть моим решением....

18
Передаются ли огромные статические объекты, такие как среда, от сервера к клиенту в современных многопользовательских играх?

У меня есть авторитетная система, где, когда игрок присоединяется к матчу, он получает все уже порожденные объекты - порожденные собой (клиент). Это выглядит так: Client отправляет токен доступа Server Client получает согласие от Server Client переключает сцену на игровую сцену Serverотправляет...