Подделка трехмерного объекта для уменьшения количества полигонов
Я делаю игру в единстве и строю забор в блендере, но я хочу, чтобы он был как можно более низким. Мой оригинальный дизайн был слишком высокополигональным, поэтому я подумал, что если бы я мог просто использовать куб с некоторыми хитро расположенными текстурами. Вот так: Вы можете видеть, что все...