Я реализую предсказание на стороне клиента. В большинстве объяснений предполагается, что клиент отправляет сообщения типа « Переместить моего игрока на 1 позицию вверх ». Что если я отправлю сообщения типа « Установите скорость моего игрока на x »?
На клиенте игрок устанавливает свою собственную скорость (с помощью предсказания на стороне клиента) до того, как это делает сервер, что приводит к тому, что они не синхронизируются. Эта проблема сохраняется даже с учетом средней задержки.
Как я могу решить это?