Вопросы с тегом «multiplayer»

16
Рейтинг игроков с помощью Elo более чем с двумя игроками

Я хотел бы использовать Elo для отслеживания рейтинга игроков между матчами определенной игры, однако в игре могут участвовать до четырех игроков в матче. Я видел игры типа Carcassonne, в которых Elo используют более двух игроков, но я не знаком с Elo за матчем 1: 1. Из статьи википедии я хотел бы...

15
Создание многопользовательского уровня без швов?

Недавно возникла дискуссия о том, как создать многопользовательскую многопользовательскую игру с боковой прокруткой, которая может иметь дизайн с зацикливанием уровней (подумайте о Starbound и о том, как зацикливаются их миры). Я подумал, что самым простым способом было бы иметь прямоугольную карту...

15
Должен ли хозяин игры быть авторитетом или другим тупым клиентом?

При разработке сетевой многопользовательской игры, в которой один игрок размещается, а другие соединяются, я знаю две стратегии: Пусть игра хост-игрока будет авторитетом , а все остальные игроки, как тупые клиенты, будут пытаться догнать текущее игровое состояние. В коде должно быть много особых...

15
Многопользовательская реализация, могу ли я реализовать ее позже, если захочу?

Я планирую использовать XNA для создания игрового проекта. На данный момент я не совсем уверен, хочу ли я добавить многопользовательскую функциональность или нет, учитывая, что у меня есть много других проблем, которые я все еще решаю. Я не хочу, чтобы проект обязательно вышел из-под контроля. Мой...

15
Добавление мультиплеера в игру HTML5 [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я заинтересован в создании игры, в которой в настоящее время у меня есть опыт совместной...

14
Интерполяция позиций в многопользовательской игре

Чтобы сэкономить пропускную способность в моей многопользовательской игре , я не обновляю каждый объект каждый тик сервера, вместо этого у каждого объекта есть updateRate, который сообщает игре, что этот объект будет обновляться после каждого тика X-сервера. Когда я получаю сообщение об обновлении...

14
Как защитить своего онлайн-шутера в реальном времени от потенциальных ботов

Я хочу создать многопользовательский шутер сверху вниз. Хотя я читаю на разные темы, я вижу их, у меня впереди реальные проблемы, но я готов к этому. Одна вещь, которую я не могу понять, - как я должен защищать игру от людей, которые пытаются создавать ботов? Я имею в виду, что, насколько я...

14
Как я могу остановить дрейф игрока из-за локального предсказания входа, когда он остановится?

Я работаю над многопользовательским игровым движком 2D-сервер-клиент (который вы можете попробовать здесь ). Он использует WebRTC DataChannels. (Соединения одноранговые, но хост-узел по-прежнему действует как сервер.) Самая большая проблема (кроме возможности подключения) - это локальный входной...

14
Как я должен отслеживать позиции игроков в режиме реального времени в MMO?

Как вы отслеживаете позиции игроков в MMORPG? Я читал, что вы можете использовать либо базу данных, либо вы можете хранить координаты в файлах. Я пытался использовать базу данных, но это было медленно. Как можно использовать файлы для отслеживания позиций...

13
Многопользовательский HTML5, Node.js, Socket.IO [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос нуждается в деталях или ясности . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте детали и проясните проблему, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я пытался создать простой мультиплеер с HTML5 Canvas, JavaScript (тоже с помощью...

13
P2P сеть скрывается?

Я работал над архитектурой P2P для безопасных игр и разделил проблему на пять подзадач: Незаконное изменение состояния отправленной игры Точно сбрасывать читеров Согласие на игровое состояние Избегать читов "смотреть в будущее" Сокрытие конфиденциальной информации от противников Первые четыре я...

13
Что входит в создание многопользовательской платформерной игры в реальном времени?

Я создаю платформерную игру, которая имеет «кооперативную» функцию, с которой я бы хотел работать в сети / интернете. Теперь я прочитал о программировании сетевых игр, включая такие статьи, как « Что должен знать каждый программист о сетевых играх», и поэтому я понимаю разницу между такими...

12
Как будет реализована система снимков состояния игры для сетевых игр в реальном времени?

Я хочу создать простую многопользовательскую игру клиент-сервер в реальном времени в качестве проекта для моего сетевого класса. Я много читал о моделях многопользовательских сетей в реальном времени, и я понимаю отношения между клиентом и сервером и методы компенсации лагов. Я хочу сделать что-то...

12
Как работать с мультиплеером в JavaScript?

Я просто немного изучаю технологии, которые можно использовать для мобильной многопользовательской игры. Сейчас это скорее эксперимент, так что на данный момент единственное, о чем должны знать игроки, - это другие игроки. Если бы это было типичное веб-приложение, а не игра, то бы HTTP-запросы...

12
Принципы многопользовательской игры в реальном времени для Node.js

Я читал статью Valve о многопользовательских сетях, которая была адаптирована из статьи Яна Бернье 2001 года « Методы компенсации задержки» в разработке и оптимизации внутриигрового протокола клиента / сервера . Я делаю многопользовательскую игру в реальном времени, используя сервер node.js,...

12
Какую базу данных (СУБД против NoSQL против ОБА) использовать для многопользовательской игры в реальном времени?

Я работаю над многопользовательской игрой в реальном времени, для которой потребуется база данных (для таких функций, как профили игроков, друзья, разблокировка, новости и т. Д.). Это стандартная игра для ПК (не на основе браузера), в которой будет использоваться клиент-сервер. архитектура. Я...

12
Существуют ли инструменты для тестирования многопользовательского кода?

Существуют ли надежные инструменты, которые могут имитировать реальные условия жизни сети, например, сети с разной пропускной способностью, разными задержками, потерей пакетов и т....

12
Как вы разрешаете писать сетевой код на более поздних этапах разработки?

В настоящее время я нахожусь на раннем этапе написания игры, которую я в конечном итоге захочу улучшить в большинстве аспектов. Как я могу отказаться от написания сетевого кода, оставляя его довольно легко реализуемым, то есть не нужно переписывать всю игру, просто чтобы добавить ее. Что я должен...

12
Ограничения многопользовательских игр p2p против клиент-сервера [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я читаю архитектуру многопользовательских игр. Пока...

12
Самый простой и эффективный способ оценить и измерить мастерство игрока в многопользовательской среде?

Я знаю алгоритм Truskill, он довольно сложный, но эффективный. Мой вопрос: существуют ли другие алгоритмы / методы для определения навыков игрока для точного измерения для многопользовательской соревновательной...