Я только начал изучать openGL и получаю этот артефакт при текстурировании сферы с помощью мипмапов. В основном, когда фрагмент выбирает край моей текстуры, он обнаруживает разрыв (скажем, от 1 до 0) и выбирает наименьшее mipmap, которое создает этот уродливый шов: уродливый шов...