Новичок Разработчики мобильных игр | Издательство самостоятельно или издательство? [закрыто]

9

Итак, мы почти закончили с нашей первой инди-игрой, разработанной для Android. Мы верим, что у игры есть потенциал, наш парень с графикой чертовски хорош, поэтому у нас в игре есть приятное зрелище.

Теперь мы думаем, каким должен быть наш начальный шаг? Мы можем приобрести учетную запись Google Play и запустить ее самостоятельно, но мы не уверены, сможем ли мы хорошо ее рекламировать и извлечь из нее что-то большое.

Или мы можем связаться с издателем, и поговорить о какой-то сделке.

Какой лучше? Каковы плюсы и минусы обоих, учитывая, что это только наша первая игра, и мы намерены сделать намного больше. Кроме того, учитывая, что мы пока еще только студенты, в настоящее время на старшем курсе. Мы хотели бы получить некоторый доход от этого.

Как лучше всего связаться с издателями? Как мы подходим к ним и справляемся с ними?

Большое спасибо за вашу помощь!

Jazib
источник
1
Добро пожаловать на сайт, и отличный вопрос. Кстати, вы можете использовать некоторые аналитические инструменты, такие как Flurry Analytics, прежде чем запускать, чтобы получить хорошую статистику по использованию игры.
ashes999
Спасибо. Только что изучил шквал аналитики Потрясающее предложение! мы обязательно будем его использовать. Спасибо за рекомендацию.
Джазиб

Ответы:

3

Для вашей первой игры я бы предложил самостоятельную публикацию. Если вы получаете достаточно рекламы и внимания, вы можете сделать это очень хорошо. Однако, если ваша игра выглядит хорошо и имеет хорошее значение для воспроизведения / воспроизведения, целесообразно связаться с издателем.

Некоторые эффективные способы выхода на рынок, если вы публикуете сами:

  • Пишите статьи для игровых сайтов, таких как indiedb.com, gamedev.net и т. Д.
  • Отправить демоверсии вашей игры на игровые сайты
  • Поговорите об этом в вашей повседневной жизни. Вы были бы удивлены, сколько можно сделать из уст в уста. (Только не будь слишком противным.)
  • Сделать (мобильный) сайт
  • Отправляйте копии влиятельным веб-личностям, таким как Quill18, Rock Paper Shotgun или другим, на YouTube (или в любое другое место, которое может вас заинтересовать)
  • Опубликуйте видео об игре (или два, вы можете сделать одно в виде трейлера, а другое, демонстрирующее некоторые функции, с наложением голоса)

Партнеры:

Я бы посоветовал связаться с одним из двух издателей, если вы хотите, чтобы они опубликовали вашу игру. Либо обратитесь в Chillingo , подразделение Electronic Arts (EA), которое публикует инди-игры для iOS, Android и других платформ, либо попытайтесь загрузить свою игру в Steam. Если вы можете, договоритесь о довольно выгодной сделке и заставьте издателя понравиться вам. Это обычно помогает.

Самопубликация против использования издателя:

Поскольку это ваша первая игра, предположительно разработанная в свободное время, некоторые из этих предстоящих предметов еще не будут применяться, например, для покрытия расходов на разработку. Позже в вашей карьере, если вы собираетесь продолжать создавать игры в качестве инди-студии, больше таких вещей будет.

Плюсы самопубликации:

  • 100% дохода уходит на все, что вам нужно
  • Вы владеете всеми правами на игру
  • Вы сохраняете полный контроль над ВСЕМИ аспектами своей игры

Минусы самопубликации

  • Маркетинг вашей игры НАМНОГО сложнее
  • Вы оплатите все расходы на публикацию, если таковые имеются
  • Если игра не удалась, вы несете ответственность
  • Вам легче потерять деньги (особенно если вам необходимо покрыть основные расходы на разработку)

Плюсы издательства:

  • Обычно игра приносит больший доход, чем сама публикация
  • Издатель будет делать рекламу более эффективно

Минусы издательского дела:

  • Издатели обычно берут большую часть прибыли
  • Как инди-разработчик, издатели обычно не покрывают расходы на разработку
  • Вы почти всегда не сохраняете право собственности на игру
  • Обычно требуется контракт (убедитесь, что издатель не тянет вас за вас, попросите адвоката прочитать его, можно потратить немного денег здесь.)

Удачи! Надеюсь это поможет!

зернышко
источник
1
В этом ответе много неправильного - некоторые заявители будут оплачивать ваши затраты на разработку и при условии, что вы не потеряете деньги, если будете публиковать их через кого-то другого. «пусть юрист прочитает это, желательно бесплатно», сделайте это заслуживающим доверия юристом - заплатить за это - небольшая цена по сравнению с разработкой вашей игры…
Vaughan Hilts
Прости за это. Я на мгновение перепутал инди-разработчиков и большие студии и допустил ошибку. Исправлена.
Пип
Спасибо за исчерпывающий ответ. Я думаю, что наша игра выглядит хорошо, и мы уверены, что хотели бы сделать что-то из этого. Самопубликация и маркетинг кажутся немного рискованными для первой игры, не правда ли? Мы бы не хотели, чтобы наша игра исчезла в потоке других приложений в магазине. chillingo - слишком большое имя для нас, можем ли мы заставить их опубликовать нашу игру? Какая процедура? Кроме того, разве пар не отличается от обычного издателя?
Джазиб
@jazib Steam немного отличается, но не о чем беспокоиться, хотя у них меньше шансов принять игры. Chillingo - это громкое имя, но с ним довольно легко справиться, если ваша игра хороша и вам нужно немного времени для полировки. Наконец, это будет рискованно для людей, которым НУЖНЫ деньги, например, для больших инди-студий, но, вероятно, не для вас, ребята из колледжа.
Пип
1
Steam не примет вас, если вы будете напрямую с ними взаимодействовать. Как независимый, вы должны пройти через их процесс Greenlight. Это не имеет никакого отношения к Steam, за исключением того, что он там находится. Сообщество проголосует за вашу игру, и она либо появится, либо не появится. Смотрите: Steam Greenlight
Вон Хилтс