Вопросы с тегом «sprites»

12
Спрайты как актеры

Я не опытный в вопросах разработки игр, но как программист. На языке Scala у вас может быть масштабируемая многозадачность с актерами, очень стабильная, как я слышал. Вы можете даже запустить сотни тысяч одновременно без проблем. Поэтому я подумал, что, может быть, вы можете использовать их как...

12
Как мне создать несколько 2D прожекторов?

Я ищу, чтобы создать эффект "прожектора" 2D, который позволяет прожектор на несколько объектов. Т.е. как будто несколько спрайтов держали факелы. Для одного объекта (одного прожектора) я использую технику, в которой я накладываю градиентный спрайт и получаю, чтобы центральная точка преследовала...

11
Игрок движется вверх, он прыгает или лазает?

В 2D-платформерной игре на основе физики, в которой есть лестницы, как вы определяете, вызван ли игрок движением вверх прыжком или он поднимается по лестнице, так что вы знаете, какую анимацию играть? И вообще, очевидно, что вектор направления не достаточен для определения анимации для...

11
Производительность рендеринга для Flash-игр

Я читал на SO о рендеринге встроенной флэш-памяти по сравнению со сборкой собственного BitmapDataбуфера кадров, и некоторые ответы были немного противоречивыми, поэтому мне было интересно: Как правило, рекомендуется использовать собственный маршрут буфера растровых изображений или лучше оставить...

11
Изменить спрайт объекта в Unity

В коде сценария героя (объекта) я хочу добавить возможность изменить его спрайт. Таким образом, игрок нажимает кнопку пробела, и спрайт превращается в другой спрайт, уже добавленный в проект. Можете ли вы предоставить мне пример кода для...

11
Случайное размещение врага на 2-й сетке

Я хочу разместить свои предметы и врагов случайным образом (или как можно более случайным образом). В данный момент я использую Randomкласс XNA для генерации числа от 800 для X и 600 для Y. Такое ощущение, что враги появляются в верхней части карты больше, чем в середине или внизу. Я не сею...

11
Как вы перемещаете спрайт с шагом в субпиксель?

Пиксели либо включены, либо выключены. Минимальная сумма, которую вы можете переместить спрайт, составляет один пиксель. Так как же заставить спрайт двигаться медленнее, чем 1 пиксель на кадр? Я сделал так, чтобы добавить скорость к переменной и проверить, достигла ли она 1 (или -1). Если бы это...

11
Как я могу переместить спрайт в направлении, в котором он находится?

Я использую Java / Slick 2D. Я пытаюсь использовать мышь, чтобы вращать спрайт, и клавиши со стрелками, чтобы переместить спрайт. Я могу заставить спрайт вращаться без проблем, но я не могу заставить его двигаться в том направлении, в котором он должен. Когда я нажимаю «вперед», спрайт не...

11
Путаница с размером спрайта в мировом пространстве (единство)

У меня Sprite с разрешением 1080х1920. И я установил Разрешение Game View также на 1080x1920. Я думал о том, что спрайт (1080x1920) должен правильно помещаться в окне камеры. Но когда я перетаскиваю этот спрайт, спрайт увеличивается и выходит из поля зрения камеры. Какие настройки мне нужно...

10
Встроенные спрайты в тексте Unity?

Как я могу использовать разные материалы при использовании тега для синтаксиса расширенного текста Unity? Я хочу, чтобы у меня были спрайты, встроенные в мой текст, без необходимости создавать собственные шрифты. Вот что у меня есть: синтаксис, который я использую для текста в моем изображении:...

10
Как анимация взаимодействия персонажа / объекта работает в изометрических играх?

Я планирую изометрическую бизнес-игру, в которой игрок видит офис с обычной мебелью, такой как столы, доски и т. Д. Персонажи (сотрудники / неигровые персонажи) в игре должны взаимодействовать с этими объектами, выполняя некоторые заранее определенные задачи, такие как набор текста на клавиатуре на...

10
Является ли белый цвет лучшим базовым цветом для начала при планировании затенения спрайтов в Unity?

Я изучаю создание прототипа игры в Unity, которая будет состоять из сплошных квадратных спрайтов / тайлов. Я полагаю, что могу представлять разные типы объектов с разными цветами для каждой плитки в игре. Я полагаю, что могу импортировать один квадратный спрайт и соответствующим образом закрасить...

9
спрайт анимация в openGL

У меня проблемы с реализацией спрайтовой анимации в openGL ES. Я прогуглил это, и единственное, что я получаю, это учебник, реализующий через Canvas. Я знаю путь, но у меня возникают проблемы при его реализации. Что мне нужно: спрайт анимация при обнаружении столкновений. Что я сделал: функция...

9
Xbox-джойстик используется для вращения спрайта, базовая формула заставляет его «прилипать» или чувствовать себя «липким» с интервалами в 90 градусов! Как вы получаете плавное вращение?

Я использую очень простую формулу, чтобы вычислить угол, на который должен быть направлен мой спрайт (например, космический корабль), на основе большого пальца контроллера Xbox, т.е. вы используете этот большой палец для вращения корабля. В моем основном методе обновления: shuttleAngle = (float)...

9
Как разложить спрайт лист

У меня есть много спрайт-листов плохо отформатированного формата, которые я хочу разложить или разбить на множество небольших изображений, по одному для каждого спрайта. Если я могу это сделать, я могу использовать свой собственный инструмент для упаковки текстур, чтобы создавать игровые ресурсы....

9
Могу ли я использовать защищенные авторским правом спрайты для демонстрации?

У меня был быстрый вопрос и я хотел узнать мнение каждого. Я делаю 2D демо-игру для резюме, которое я хочу опубликовать в Интернете. Я претендую на должность программиста, поэтому у меня нет своего собственного искусства. Я планирую использовать спрайт-листы и наборы плиток из других игр, чтобы...

9
Следуя по пути гладко

В настоящее время я делаю 2d игру защиты башни со статической, заранее определенной линией, по которой следуют враги (то есть башни не могут заблокировать путь, и поиск пути - не проблема, которую я пытаюсь решить). Я пытаюсь понять, как именно заставить юниты плавно следовать по этой полосе . У...

9
Как вручную нарисовать часть листа спрайта?

Я работаю в Unity и обнаружил, что аниматор не работает для того, что я пытаюсь сделать, в моей 2D-игре. Я хочу создать определенную анимацию, используя листы спрайтов, и иметь возможность повторно использовать ту же анимацию с другими спрайтами, которые имеют одинаковый размер и размеры по...

9
Как улучшить производительность дозирования

Я разрабатываю 2D-игру на основе спрайтов для мобильных платформ и использую OpenGL (ну, собственно, Irrlicht) для рендеринга графики. Сначала я реализовал рендеринг спрайтов простым способом: каждый игровой объект визуализируется как квад с собственным вызовом отрисовки в графическом процессоре....

9
Спрайт лист или несколько ресурсов

Рекомендуется ли при анимации для платформы Android создавать лист спрайтов с несколькими состояниями для каждого спрайта на одном изображении или лучше вместо этого экспортировать отдельные изображения для каждого символа / состояния / и т. Д.? Какой вариант дает мне меньший размер файла для...