Вопросы с тегом «software-engineering»

24
Какие языки программирования наиболее часто используются? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

24
Является ли хранение всех игровых объектов в одном списке приемлемым дизайном?

Для каждой игры, которую я сделал, я просто помещаю все свои игровые объекты (пули, машины, игроков) в один список массивов, который я перебираю, чтобы рисовать и обновлять. Код обновления для каждого объекта хранится в его классе. Мне было интересно, это правильный путь, или это более быстрый и...

23
Как выполнить юнит-тестирование в игровом движке?

К моему большому стыду, я никогда не писал надлежащих модульных тестов, только небольшие неорганизованные тестовые программы, которые я бы затем утилизировал после успешного прохождения теста. У меня нет четкого представления о том, как проводить юнит-тестирование в игровом проекте. (Мой язык - C...

23
Является ли Test Driven Development жизнеспособным в разработке игр?

Будучи сертифицированным Scrum, я склонен к гибким методологиям при разработке системы и даже использую некоторые холсты из среды Scrum для управления своей повседневной работой. Кроме того, мне интересно, является ли TDD вариантом в разработке игр, если он жизнеспособен? Если я верю этому вопросу...

22
Помимо новичков игровые проекты

Я читал этот ответ о типе математики, которую должен знать разработчик игры, и эта часть действительно выделялась на меня: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Вот как я мог бы подумать, чтобы сделать это, поэтому я предполагаю, что это...

20
Как сделать игру? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Моя проблема в том, что всякий раз, когда я начинаю программировать клон игры...

20
Что должен делать игровой движок? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Я хотел бы улучшить свои навыки / попробовать что-то...

19
Лучший способ получить опыт работы в C ++ для работы в играх (из C #) [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

19
Какие функции принадлежат движку, а какие - игре?

Прямо сейчас я внедряю и тестирую новые функции для своего 2D игрового движка, напрямую кодируя их в движок. Одновременно у меня есть игра-витрина с поддержкой сценариев, которая должна вызывать функции движков. Я прикрепляю, например, фиксированное движение плитки к классу Entity в движке, а не...

19
Насколько важно, по вашему мнению, безопасность исключений в вашем коде C ++?

Каждый раз, когда я решаю сделать свой код безопасным для исключений, я оправдываю это не делать, потому что это отнимает много времени. Рассмотрим этот относительно простой фрагмент: Level::Entity* entity = new Level::Entity(); entity->id = GetNextId(); entity->AddComponent(new...

18
Эффекты для программистов [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Есть ли у кого-нибудь хорошие ресурсы для создания...

18
Как я могу сохранить прямоугольное образование, когда юниты добавляются или удаляются?

У меня есть боты в прямоугольной формации с рядами и столбцами. Проблема возникает, когда бот добавляется или удаляется из пласта. Когда это происходит, боты должны перестроиться так, чтобы прямоугольная формация была примерно такой же пропорции и была настолько прямоугольной, насколько это...

18
Что я могу сделать, чтобы избежать одноразовых флагов и проверок в моем коде?

Рассмотрим карточную игру, такую ​​как Hearthstone . Существуют сотни карт, которые делают самые разные вещи, некоторые из которых уникальны даже для одной карты! Например, есть карта (называемая Ноздорму), которая уменьшает ход игрока до 15 секунд! Когда у вас есть такое большое количество...

18
Есть ли у C # будущее в разработке игр?

Недавно я узнал, что MMO Minecraft работает на Java из недавнего интервью на CVG.co.uk о возможном сотрудничестве между двумя бывшими и теперь конкурирующими коллегами. В интервью он прямо сказал, что основатель Minecraft - это Java-кодер, и он является C или C ++-кодером, поэтому они несовместимы...

18
Простые игровые движки / инструменты разработки, созданные для художников? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я уже некоторое время работаю над 2-ой художественной стороной игр, и моя постоянная работа...

18
Что такое «разработка инструментов»?

Я смотрел на различные вакансии в игровой индустрии, и многие из вакансий, которые я видел, рекламировались для должности «разработчика инструментов». Я не знаю, что это на самом деле. Может кто-нибудь объяснить, что это для меня, пожалуйста? И если у кого-нибудь есть ссылки на материал, который...

18
Что должен написать каждый графический программист [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я видел этот вопрос на SO, но здесь я хочу...

17
Стоит добавить «футуристические» функции в нашу игру, или мы должны сосредоточиться на другом месте?

Я ведущий программист в студии инди-игр среднего размера. Это наша первая игра в команде. Мы работаем над футуристической игрой FPS с планом коммерческого участия в прибылях. В любом случае, у нас есть несколько очень хороших программистов, у которых есть возможность создавать невиданные ранее...

17
Big O действительно имеет значение?

В академических наихудших случаях Big O обучают всему остальному. По сравнению с пространственной сложностью, обычным анализом случаев, простотой над сложностью и т. Д. Что особенно важно для программирования и индустрии игр, и почему? Ссылки будут очень...

16
Конечный автомат в C ++

Итак, я много читал об использовании FSM для управления состоянием игры, о том, что такое FSM, и об использовании стека или набора состояний для его создания. Я прошел через все это. Но я застрял в написании реальной, хорошо разработанной реализации FSM для этой цели. В частности, как правильно...