Вопросы с тегом «graphic-effects»

11
Дыхание для персонажей игры / фильма

Дыхание (движение груди и лица): я хотел бы спросить, трудно ли моделировать и стоит ли это вычислительно дорого. Недавно я заметил замечательный эффект, который он имеет в фильме «Мадагаскар 3», но (пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь), не помню, чтобы видел его в каких-либо играх (кроме,...

11
Как сделать эффект Geometry Wars под гравитационным эффектом

Я не говорю здесь о фоновой сетке, я говорю о вихревых частицах, движущихся вокруг гравитационных скважин! Мне всегда нравился эффект, и я решил, что это будет забавный эксперимент по его воспроизведению. Я знаю, что GW использует закон Гука повсюду, но я не думаю, что эффект Частицы-к-колодцу...

10
Как мне добиться «8-битной графики»?

У меня сильный опыт программирования, но не в разработке игр. Я только сделал немного понга и змеи в средней школе, и я сделал немного OpenGL в колледже. Я хочу сделать свой собственный игровой движок. Ничего особенного, только простой движок 2D игры. Но потому что я вроде старой школы и чувствую...

9
Как реализованы передовые графические эффекты?

Мне интересно, как трехмерные эффекты, такие как заклинания в Warcraft или Torchlight, реализуются графически. Я только что закончил книгу по Direct3D и чувствую себя довольно комфортно с ней и с трехмерной графикой в ​​целом, но я не уверен, как бы я мог сделать что-то вроде того, чтобы персонаж...

9
Можно ли имитировать размытие через изображения?

Я использую libGDX для андроид игры; насколько я могу судить, у него нет API для размытия. Читая в Википедии, кажется, что размытие формируется путем установки значений RGB каждого пикселя на среднее значение всех смежных значений. Что не представляется возможным в libGDX - установка данных...

9
Есть хорошие книги по графическому программированию?

Я искал книгу, которая использует восходящий подход для графического программирования. Итак, то, что начинается с 2d-фильтрации, может перейти в нормальное отображение, затем окружающая окклюзия и т. Д. Я спрашиваю, потому что я был ленив в последние несколько лет в разработке игр и всегда...

9
Как создать эффект «пьяной камеры» в GTA 4?

Если вы играли в GTA 4, то, вероятно, вы были пьяны на каком-то этапе. Это один из лучших пьяных симуляторов, которые я когда-либо видел. На самом деле трудно, а иногда и почти невозможно управлять транспортным средством в нетрезвом виде в этой игре. Я знаю, что многие вещи, которые составляют этот...

8
Как отобразить эффект «распространения слизи» в 2D-среде?

Вот пример такого распространения слизи. Вещество распространяется вокруг источника (в этом примере источником будет главное строение пришельцев). Игра Starcraft, фиолетовое вещество называется ползучим. Как такого рода распространение вещества будет достигнуто в двухмерной среде сверху вниз?...

8
Создание эффекта сбоя, похожего на Watch Dogs

В настоящее время я работаю над игрой LibGDX. Когда пользователь делает что-то не так, я бы хотел, чтобы вся графика на экране дрожала, очень похоже на эффект сбоя / искажения, наблюдаемый в игре Watch Dogs (см. Ниже). У меня такой вопрос: можно ли добиться этого эффекта в реальном времени, написав...

8
Как я могу изменить способ отображения моей сцены, чтобы она выглядела так, как будто она происходит в разное время дня?

Моя игра имеет дневную связь со сценой, поэтому утренний свет будет отличаться от дневного и ночного. Но я не знаю, как это изменить. Вот пример игры в покемонов: У меня есть идея поместить слой поверх игры с прозрачностью около 10 - 20%, и изменение его цвета зависит от времени, но я не знаю,...

8
Unity: применить эффект изображения только на один слой

Пожалуйста, рассмотрите эту простую сцену. Он состоит из 3 разных игровых объектов. 1 фоновое изображение + 1 статичное изображение персонажа + 1 небольшая часть (с домашним животным), которая изменяется во время выполнения для выполнения анимации. Фон отображается с помощью специальной камеры....