Мне интересно, как трехмерные эффекты, такие как заклинания в Warcraft или Torchlight, реализуются графически. Я только что закончил книгу по Direct3D и чувствую себя довольно комфортно с ней и с трехмерной графикой в целом, но я не уверен, как бы я мог сделать что-то вроде того, чтобы персонаж «бросил удар молнии» или какое-то другое заклинание графически. Я предполагаю, что это связано с эффектами частиц или анимированными координатами текстур, кто-нибудь может дать мне более конкретное понимание? Спасибо
graphics
directx
graphic-effects
Мэтт Вейксельбаум
источник
источник
Ответы:
С точки зрения того, что вы пытаетесь достичь, вы, скорее всего, ищете ответ, который больше относится к игровой архитектуре. Однако методы рендеринга эффектов в играх сильно различаются, но вот некоторые из тех, с которыми я сталкивался для начинающих:
Существует огромное количество других техник, включая даже использование пиксельных и вершинных шейдеров, но это должно помочь вам начать работу.
источник