Я изучаю OpenGL и очень хотел бы знать, каким будет взаимодействие с видеокартой.
Я чувствую понимание того, как это было реализовано в драйвере Graphics, позволит мне узнать полную информацию о opengl (с этим я могу знать, какие этапы / факторы влияют на мои решения относительно производительности в opengl).
Есть ли какие-либо пути для этого пути. Изучение «Mesa lib» поможет мне в этом аспекте? Я на правильном пути?
[Я разместил этот вопрос в SOF, но, похоже, это правильное место для этого Вопроса.]
opengl
architecture
graphics
gpu
Ayyappa
источник
источник
Ответы:
Вы можете начать читать этот блог: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index/
источник
Посмотрите на Mesa3D. Это реализация OpenGL с открытым исходным кодом для GNU / Linux и многих других ОС.
источник
Я думаю, что этот сайт имеет отличную информацию по этому вопросу: http://www.songho.ca/opengl/gl_pipeline.html
источник