Я уверен, что вы, ребята, определенно можете помочь. Некоторые университеты, такие как NCSU , USC , UCSC для своих магистров, предлагают курсы, основанные на играх и разработке игр (некоторые называют это MS в области компьютерных наук с упором на разработку игр). Я очень заинтересован в этой области, и я хочу дать ему шанс. Но поскольку степень магистра очень дорога, я должен учитывать и будущие перспективы. Я хочу знать, является ли это правильным курсом, когда карьера также принимается во внимание. Есть мнения или идеи? Кто-нибудь, кто следовал этой линии карьеры?
game-industry
education
Ашвин Кришнамурти
источник
источник
Ответы:
Я полностью согласен с ответом mrbinary. Я учусь в UNC Charlotte, и у нас есть концентрация в дизайне и разработке игр с нашей степенью в области компьютерных наук (в бакалавриате и магистратуре). По сути, вы берете четыре класса: введение в дизайн и разработку игр, продвинутый дизайн и разработку игр, Game Studio (семестровый проектный класс) и факультативный урок, касающийся чего-либо, связанного с играми (AI, Игры с целью, 3D-графика, и т.д.). Я также работаю в исследовательской лаборатории Университета, которой руководят профессора, создавшие концентрацию Game Design and Development, занимающуюся исследованием и разработкой игр с определенной целью. У меня есть много друзей, которые прошли программу, и я завершил ее на полпути.
Короче говоря, все, кого я знаю, которые закончили программу (некоторые бакалавры, некоторые магистры) и получили высшее образование, а затем искали работу в игровой индустрии, не смогли устроиться на работу. Благодаря моей исследовательской работе, я посетил много конференций, связанных с игрой, чтобы представить свою работу и увидеть другие работы в этой области, и эта дискуссия очень часто встречалась. Одна из замечательных особенностей этих конференций заключается в том, что на них будут присутствовать как представители промышленности, так и ученые. То, что я слышал от многих людей в отрасли (и это не подтверждается ни одним из моих друзей, прошедших нашу программу получения образования в игровой индустрии), заключается в том, что прохождение программы разработки игр может на самом деле помешать вашей способности получить работа в игровой индустрии. Это связано с тем, что игровая индустрия настолько разнообразна в плане разработки игр. Некоторые компании могут использовать C ++ в качестве своего предпочтительного языка, но используют его в рамках собственного движка или пользовательской среды. Другие могут использовать C #, другие - язык сценариев (Lua, ActionScript и т. Д.), Другие могут сосредоточиться исключительно на разработке для мобильных устройств и использовать Objective-C или Java, другие могут создавать флэш-игры. Выбор языков программирования и сред разработки чрезвычайно разнообразен. Проблема с игровыми программами в университетах заключается в том, что вы получаете опыт работы с одной конкретной структурой и методологией разработки игр, которые не всегда соответствуют потребностям игровой компании. Выбор языков программирования и сред разработки чрезвычайно разнообразен. Проблема с игровыми программами в университетах заключается в том, что вы получаете опыт работы с одной конкретной структурой и методологией разработки игр, которые не всегда соответствуют потребностям игровой компании. Выбор языков программирования и сред разработки чрезвычайно разнообразен. Проблема с игровыми программами в университетах заключается в том, что вы получаете опыт работы с одной конкретной структурой и методологией разработки игр, которые не всегда соответствуют потребностям игровой компании.
Наша программа раньше преподавала XNA и C # (что ограничивало нас только играми для Windows и XBOX), и теперь перешла на использование Unity и JavaScript, а также WebGL с HTML5. Причиной перехода стало то, что изучение XNA и C # в течение 2 лет ни к чему не привело. За последние несколько лет игровая индустрия значительно перешла от консолей к мобильным устройствам и веб-играм, поэтому наш учебный план был изменен с учетом этого. Еще неизвестно, поможет ли это нашим выпускникам найти работу или нет. Исходя из моих косвенных наблюдений, а также того, что я слышал из дискуссий с представителями индустрии, концентрация Игр может оказаться неэффективной при попытке устроиться на работу в отрасли. Конечно, если вы хотите стать профессором Игр, то это, вероятно, просто отлично!
источник
Я лично считаю, что лучше не заниматься разработкой игр для учебы. По крайней мере, здесь, в Европе, «нормальная» степень в области компьютерных наук позволяет вам получить любую степень, связанную с разработкой игр, если не дальше. Программирование - это программирование, если оно для игр или нет. Во что бы то ни стало, возьмите связанные с игрой занятия в своем университете и (это важная часть) займитесь разработкой игры как своим хобби. Приведите некоторые хобби-проекты к тому, чтобы вы могли показать их во время собеседования, когда закончите учебу.
Вы полностью уверены, что хотите разрабатывать игры на всю оставшуюся жизнь? С игровой степенью вам может быть трудно найти другую работу. С другой стороны, с «нормальной» степенью у вас есть целый ряд всех заданий, связанных с информатикой.
Я сам изучал "нормальную" информатику и у меня еще не было проблем с получением работы в игровой индустрии.
источник
Окончив DigiPen, я бы не советовал пытаться специализировать свое образование еще на старших курсах (я также ходил в «обычную» школу, чтобы получить «обычную» степень по информатике до DigiPen). Подходящее место для специализации - на уровне выпускника, либо посещая магистерскую или докторскую программу где-либо, либо обучаясь самостоятельно - и это, похоже, ваш вопрос.
Если вы ищете работу в индустрии разработки игр, степень магистра, вероятно, вам мало поможет. Это, конечно, не будет автоматически переводиться в более высокую стартовую зарплату или более старшее начальное предложение о работе. Во всяком случае, вы можете подвергнуться риску быть признанным слишком квалифицированным для позиций начального уровня, за которые вы бы боролись.
Если вы изучаете графику или физику, в некоторых студиях может быть место для вас, которые хотят раздвинуть границы в этих областях, но это своего рода азартная игра; такие должности будут очень конкурентоспособными, и на них будет много ветеранов отрасли.
Если вы заинтересованы в изучении отрасли, или хотите преподавать или проводить исследования, степень магистра может быть полезной (и действительно, часто является обязательным требованием). Но если вы просто хотите делать карьеру в играх, я бы не рекомендовал это.
источник
Здесь много ответов, но я хочу поделиться своим личным опытом.
Я учусь в аспирантуре в университете DePaul в Чикаго. У них есть несколько степеней, но одна из них - разработка компьютерных игр.
По моему личному опыту, эта программа впечатляет, и я могу лично поручиться за нее всем, кто рассматривает DePaul. Основная причина в том, что ученая степень обучает программированию игр с низкого уровня. Он учит тонкостям C ++ до такой степени, что я имею в виду спецификацию, а не онлайн-уроки. Он учит OpenGL, как фиксированный, так и программируемый конвейер.
Цель программы - сделать вас отличным решением проблем в рамках видеоигр. Люди, которые покидают эту школу, могут копаться в стеках звонков, разбирать их и по-настоящему впадать в суету.
Я бы не стал рекомендовать кому-либо получить степень по игре, которая не учит программированию низкого уровня, как это. С другой стороны, я думаю, что любой, кто хочет попасть в игровую индустрию, преуспел бы для себя очень хорошо, если бы он искал какую-либо степень в области компьютерных наук, которая копалась бы в подобных вещах низкого уровня.
Когда вы обращаетесь к игровым программам, демонстрируете невероятные знания C ++ и то, как код, который вы пишете в нем, преобразуется в ассемблер, действительно впечатлит их. Они ищут инженеров и решателей проблем, а не просто людей, у которых есть степень с надписью «Программирование игр».
источник
Я недавно (в конце 2010 года) получил степень бакалавра по играм и интерактивным развлечениям по специальности «Разработка программного обеспечения», получив средний балл более 6,5 (максимально возможный средний балл - 7,0). Моя степень не стоит бумаги, на которой она напечатана.
Вам лучше получить диплом инженера-программиста и выбрать игровые модули в качестве факультативного. (Все это предполагает, что вы смотрите на программирование. Если нет, то же самое относится и к искусству и звуковому дизайну).
источник
В июле я получил степень бакалавра по курсу разработки игр и уже 2-3 месяца работаю в игровой индустрии.
Может быть, в США все по-другому, но здесь, в Европе, если вы знаете приличные навыки C ++ / C # и знаете, как работать с различными движками, то это добавляет большую ценность вашему набору навыков.
Я не говорю, что это часто случается, но это случается.
Я действительно считаю, что программистам легче найти работу, если вы сравниваете ее с художниками (за исключением случаев, когда они действительно хороши).
источник