Поможет ли работа с издателем предотвратить клонирование моей игры?

11

Я прочитал много статей на тему «Как (или почему не без) сделать мобильную игру без издателя». Но вопрос, который меня беспокоит:

«Что если я сделаю игру, которая действительно бросается в глаза рынку, и люди начинают играть в нее, НО какой-то издатель увидит мою игру и сделает очень похожую игру через 2 недели и сделает ее еще более успешной?»

Это главная причина, почему я должен пойти с издателем?

РЕДАКТИРОВАТЬ: Моя главная забота не о моих неделях, потраченных на развитие (я люблю это!). Меня беспокоит то, что я работаю БЕЗ издателя (поэтому использую не очень хорошие маркетинговые приемы), может потребоваться некоторое время, чтобы донести мою игру до людей. Другой разработчик (ИСПОЛЬЗУЮ издателя) может клонировать мою игру, а издатели помогают донести свою клонированную игру до публики. Быстрее. Прежде чем люди даже осознают, что это подражатель.

Том Дж.
источник
3
Вот почему существуют законы об авторском праве, чтобы защитить вас от этого. Но в конечном счете, есть очень размытая линия того, что считается копией другой игры. Вы можете создать игру без издателя, и она может быть успешной или ее можно копировать, в конце концов, популярные игры копируются ежедневно, и вы можете с этим поделать только так много.
TomTsagk
1
«сделать очень похожую игру за 2 недели» - это гипербола или вы искренне беспокоитесь о том, чтобы «потерять» 2 недели усилий?
Ruther Rendommeleigh
1
@RutherRendommeleigh Я полагаю, что OP указывает, что издатель может сделать лучшую версию игры за гораздо более короткое время, учитывая, что они более чем один человек, а не что OP тратит только 2 недели на свою игру.
прощенсон
3
Что касается вашего недавнего редактирования: клоны обычно появляются после того, как игра становится неожиданным успехом, а не раньше. Если ваша игра не доказала, что ваша идея хорошо продается, никто не собирается начинать работать над клоном. Когда клоны начнут настигать вас в продажах, это произойдет после того, как ваша игра пройдет естественный зенит продаж.
Филипп
1
И, между прочим: если ваша игра порождает армию клонов, вы можете гордиться тем, что достигли очень немногие разработчики игр: вы создали новый жанр игры! Наслаждайтесь своим новым статусом знаменитости. Получите приглашение выступить на следующем GDC. Будьте уверены, что игровые журналисты сообщат о вашей следующей игре еще до того, как увидят скриншот, каким бы он ни был.
Филипп

Ответы:

28

Издатель не сможет защитить вас от кого-то другого, создающего более популярный клон вашей игры. Игры от крупных издателей срываются так же часто, как и от маленьких инди. Может быть, у издателя достаточно денег в боевом сундуке, чтобы вести юридическую битву, но, учитывая, что такие судебные процессы дорогостоящие и вероятность успеха трудно оценить, вы не можете рассчитывать на то, что они готовы вложить деньги, необходимые для защиты вашей игры. , Особенно, если это не одна из самых толстых дойных коров в сарае.

По сути, есть две причины, по которым вы хотели бы работать с издателем.

  • Они дополняют ваш набор навыков. Может быть, вы отличный разработчик игр, но вы ничего не знаете о маркетинге и о том, как продвигать свою игру? Издатель может помочь с этим. Они также могут помочь вам связаться с людьми, которые могут помочь вам с самой игрой.
  • Тебе нужны их деньги. Издатели иногда желают финансировать игру заранее или платить вам фиксированную плату за вашу игру, независимо от ее коммерческого успеха. Так что, если вы рискуете исчерпать деньги или нуждаетесь в гарантированных выплатах для планирования своего финансового будущего, то продажа вашей игры издателю может вам помочь. Это означает, что если вы сможете убедить их, что ваша игра того стоит. Никто не собирается бросать на вас деньги, если они не уверены, что ваша игра принесет им прибыль.

Но есть также причины, по которым вы бы не хотели работать с издателем:

  • Исполнительное вмешательство. Издатели могут захотеть оказать какое-то творческое влияние на вашу игру. Они могут потребовать, чтобы вы что-то изменили или заставили вас уложиться в сроки. Обычно их требования доброжелательны. В конце концов, их основной интерес заключается в том, чтобы ваша игра была настолько прибыльной, насколько это возможно. Но, может быть, ваша игра - это труд любви? Вы хотите, чтобы это была именно та игра, которую вы себе представляли и которую ненавидите ненавидеть? Вам все равно, если вы потеряете прибыль, если это означает, что вы не ставите под угрозу свою художественную целостность? Тогда вы можете предпочесть работать без издателя за вашей спиной.
  • Права ИС. Некоторые издатели захотят владеть вашими правами интеллектуальной собственности, такими как авторское право на игру и ее активы, товарный знак или права на использование персонажей и сценарий. Поэтому, если вы когда-нибудь захотите создать продолжение или дополнительный продукт, вы не сможете сделать это без разрешения издателя. Или, что еще хуже, издатель может нанять кого-то еще, чтобы сделать это, а это значит, что вы исключены из творческого процесса и вам не заплатят. Внимательно прочитайте контракты и убедитесь, что вы понимаете все их последствия. Спросите адвоката, если вам нужна помощь.
  • Они хотят получить свою долю денег, которые генерирует ваша игра (здесь нет исключений). Если вы можете отказаться от посредника и продавать свою игру напрямую (как это делают многие независимые разработчики в настоящее время), вы можете заработать больше денег на продажу для себя. Это означает, что если у вас есть необходимые деловые навыки, чтобы продавать свою игру без их помощи. Но если вы чувствуете, что вклад издателя не приведет к достаточным дополнительным продажам, чтобы оправдать их сокращение, то есть мало причин для работы с ними.

Я с нетерпением жду возможности сыграть в вашу игру.

Philipp
источник
3
«Внимательно прочитайте контракты и убедитесь, что вы понимаете все их последствия. Спросите юриста, если вам нужна помощь». Приличный адвокат, вероятно, заплатит за себя в сумме денег и неприятностей, которые они спасут вас. Таким образом, если ваша цель состоит в том, чтобы зарабатывать на этом что-то большее, чем карманные мелочи, и вы хотите иметь деловые отношения с кем-либо еще, то найти адвоката может быть хорошей идеей. И всегда получайте контракты на все (для чего юрист также может быть хорошим подспорьем; они, вероятно, лучше вас читают, пишут и ведут переговоры по контрактам).
Артур
2
Маркетинг является основной причиной использования издателя. Это то, за что вы платите, когда подписываете свои права на интеллектуальную собственность и часть своего дохода. Независимо от того, насколько хороша ваша игра, ее очень трудно заметить на рынке мобильных игр.
Росс Ридж