Как заработать на создании игры для Windows? [закрыто]

13

Я собираюсь создать игру. Ну, набор игр, но они будут постепенно накапливаться. Итак, в начале будет одна игра.

Игра будет написана на C # с использованием технологий WPF и WCF, включая обработку игр на стороне сервера, статистику и так далее.

И да, я только что оставил свою нынешнюю работу в одной компании, поэтому мне нужно жить дальше.

Итак, как начать зарабатывать на этом замечательном проекте? Мне будет очень приятно, как только я буду заниматься разработкой и игрой в эти игры (гомоку, морской бой и т. Д.)?

Я вижу только два пути - один из них - найти инвестора, а другой - завершить хотя бы одну игру со 100% работоспособностью сервера и начать ее распространение.

Но мне нужны рекомендации. Мне нужна помощь, собственно - объяснение, как именно все это делать и чтобы не голодать :).

AgentFire
источник
28
Я восхищаюсь вашей смелостью; бросить работу, прежде чем задавать этот вопрос.
Джордж Дакетт
2
Есть ли у вас опыт разработки игр? Я обнаружил, что ваша работа прекращается импульсивно, учитывая, что вы еще не решили, как «делать все это и не голодать». В любом случае, так как вы предпочитаете C #, вы можете попробовать XNA или Unity (если вы хотите разрабатывать для Android и iOS) для разработки игр.
Саура
Это проще - продавать игры в AMarket или AStore, чем для ПК?
AgentFire
4
Да. Если вы используете Unity (вам нужно купить версию Pro для публикации на Android и iOS, хотя), вы можете собрать обе ОС, используя один и тот же код, а также для заработка, можете использовать iAds (на iOS) для игровой рекламы. Что касается ПК, его боль в спине состоит в том, чтобы разрабатывать 3D-игры самостоятельно (но не невозможно) и может использовать XNA (среди многих других движков) для публикации того же кода для ПК, XBox и WP7.
Саураб
1
12 голосов "за", и принятый ответ с 14 "- все еще в ожидании? Это выглядит как модерация, не совпадающая с популярным мнением.
Тим Холт

Ответы:

17

Большинство инди-игр, сделавших его популярным за последние несколько лет, опубликовали обширные блоги разработчиков, пообщались с игровым сообществом и в конечном итоге выпустили свои игры в Steam. Жужжание для таких игр, как World of Goo, Braid, Super Meat Boy, VVVVVV и других, часто занимало год или больше для создания. Многие из них были сделаны командами из 2 человек, состоящими из программиста и художника. Польский и красота очень важны, когда вы пытаетесь быть замеченными.

Archagon
источник
Так есть ли правильный способ сделать? Выпустить мои игры на Stream?
AgentFire
6
@AgentFire: весь ответ имеет значение! Если вы идете в TLDR всего за 5 строк, я сомневаюсь, что вы сможете достичь чего-либо вообще, где угодно.
о0 '.
Выпуск в Steam - это показатель успеха для инди, то есть «релиз на Бродвее», а не реальный метод успеха.
Katana314
9

Я не уверен, какой размер этих игр вы планируете, но я видел большой успех у независимых разработчиков в магазине Steam ( Terraria - отличный пример игры, которая заработала 1 000 000 долларов в течение одного года после начала разработки) , Но если вы планируете серию небольших игр, возможно, было бы лучше создать веб-сайт и использовать silverlight, чтобы люди играли бесплатно и пытались заработать на рекламе (как в играх Addicting Games ).

Хотя определенно ключом к успеху в инди-разработке является его продвижение в социальных сетях. Игра может быть фантастической, но если никто не услышит об этом, то никто не будет играть в нее. Поэтому, пока вы разрабатываете, создайте блог или форум или что-то в этом роде, чтобы создать сообщество, и когда у вас будет готов демонстрационный / пробный режим, попробуйте найти рецензентов инди-игр, которые будут в них играть, и вести блог об этом на своих сайтах.

Эндрю Джекман
источник
1
Desura - это то, что может принести вам альфа-финансирование еще до того, как вы выпустите игру.
Саураб
Что такое инди-игра / инди-разработчик? Значение "один"?
AgentFire
3
Независимый разработчик выступает за независимого разработчика, инди-игра - это игра, созданная независимым разработчиком. Это ты независим. У вас нет издателя или компании-разработчика, которая создаст вашу игру. Это ... Почти в одиночестве, иногда Инди идет как маленькие команды. Кроме того, у вас всегда есть сообщество, чтобы помочь вам, так что не пугайтесь.
Густаво Масиэль
1
-1 Почему он должен построить свой собственный портал, когда уже есть много (с большим количеством пользователей)?
о0 '.
Не используйте SilverLight, его убивают . Это также очевидно не будет работать на их планшетах Windows 8 (хотя ни один не будет мигать).
Дэвид С. Епископ
7

Просто чтобы добавить к тому, что многие уже сказали, «Buzz» является ключевым фактором. «Обучающая игра» игры действительно может сделать ее очень успешной. Steam - это вариант, особенно если вы хотите охватить самую большую пользовательскую базу геймеров (как мы все знаем, в Steam больше всего пользователей). Тем не менее, и я не могу подчеркнуть это достаточно: крайне сложно создать какую-либо инди-игру в Steam, если в ней нет огромного количества «Buzz» .

Однако есть несколько специально разработанных альтернатив: Desura , Indievania и IndieCity . Так что есть много вариантов, и я считаю, что Desura - это, вероятно, ваш лучший выбор, чтобы получить самую большую коммерческую аудиторию без особого беспокойства. Я говорю «слишком много беспокойства», потому что важно отметить, что каждый сервис будет иметь контроль качества. Известно, что Steam имеет очень высокие стандарты, хотя и немного очевидные, в то время как предложенные альтернативы демонстративно гораздо более разнообразны и открыты для всех видов игр . Вот почему я говорю, что это ваша лучшая ставка.

Есть и юридическая сторона вещей, и, конечно, это зависит от того, где вы живете, но есть вопрос налогов, и также важно не забывать, что каждая из услуг будет принимать определенное сокращение продаж (их сокращение варьируется от сервиса к сервису). Сделайте свое исследование и найдите лучший для вас.

Примечание. Этот ответ очень сильно приспособлен для использования служб хостинга для инди-игр, которые уже есть в Интернете, и есть другие альтернативы, такие как Эндрю Джекман, как указано в его ответе, но для большинства независимых разработчиков, в зависимости от их опыта, используется установленный сервис является наиболее прямым способом.

(Например, у меня лично нет опыта работы с Silverlight или с использованием какой-либо формы веб-языка, поэтому лично для меня использование предопределенного сервиса - это все, о чем мне нужно беспокоиться, чтобы мои игры соответствовали условиям предоставления услуг, намного проще.)

dan369
источник
Или просто продайте свою игру на всех сервисах, которые ее принимают.
Дерек
2

В последнее время среди инди-студий появилась тенденция продавать ранние версии игр за гораздо меньшую, чем ожидаемая конечную цену, в сочетании с гарантией того, что ранние покупатели получат финальную версию, а также любые новые версии для разработки бесплатно. Примерами являются Moyang (Minecraft), Introversion (Prison Architect) или Squad (Kerbal Space Program).

Это имеет несколько преимуществ.

  1. это резко сокращает время поступления первого дохода
  2. он обеспечивает раннюю обратную связь от игроков и критиков, сообщая им, имеет ли смысл дальнейшие инвестиции в проект
  3. это вызывает ажиотаж

Это уменьшает общий доход с каждой копии, потому что многие игроки будут покупать по сниженной цене во время разработки, но добавленная реклама обычно приносит больше, чем нужно.

Недостатком является то, что у них теперь есть существующая база игроков во время разработки, которая ожидает играбельных обновлений с видимым прогрессом через регулярные промежутки времени. Это делает график разработки намного менее гибким и добавляет дополнительный стресс.

Philipp
источник
Еще одним недостатком является снижение дохода при выпуске, так как часть базы игроков уже заплатила более низкую цену.
Петерваз
@petervaz Я думаю, что я указал на это во втором-последнем абзаце
Филипп