Актуален ли закон Грешама для современных онлайн-игр, которые позволяют использовать реальные деньги в качестве дополнительной валюты?

11

Все больше онлайн-игр планируют разрешить использовать реальные деньги для покупки игровых предметов в дополнение к стандартной игровой валюте. Например, Diablo III , который выйдет в следующем году, будет состоять из аукционного дома по продаже золота (разрешено только внутриигровое золото) и аукционного дома по продаже реальных денег (разрешено только реальные деньги) для обмена предметами между игроками в игре.

Закон Грешама гласит: «Когда правительство принудительно переоценивает одни деньги и недооценивает другие, недооцененные деньги покидают страну или исчезают из обращения в запасы, а переоцененные деньги попадают в обращение».

Люди обеспокоены тем, что игровое золото будет сильно недооценено, и реальные деньги будут доминировать, потому что разработчики игры получают свою долю от транзакций с реальными деньгами и хотят использовать эту валюту. Это правительство, которое может принудительно переоценивать реальные деньги и недооценивать игровое золото. Это означает, что в соответствии с законом Грешама мы увидим, что золото в игровой валюте со временем исчезнет, ​​оставив аукционный дом на реальные деньги единственным вариантом покупки и продажи предметов.

Это приводит к вопросу, может ли закон Грешама быть применен к этому сценарию. Каковы причины, почему или почему закон Gresham не повлияет на онлайн-игры с реальными деньгами и виртуальными валютами, объединенными на одном рынке?

Дементо
источник
@Turukawa Пожалуйста, спросите перед переносом вопроса. Это не относится к стартапам. Вы можете спросить на нашем мета или поп в чат.
Это вопрос экономики об играх, а не вопрос разработчиков игр.
MichaelHouse
Это было перенесено, потому что обмен стека Экономики закрывается. Имея это в виду, я не знаю, есть ли лучший дом для этого.
Kylotan
1
Интересный вопрос (и ответы). Мне нравится видеть такие вещи здесь и сейчас.
Тим Холт

Ответы:

8

Хотя теория применима, я подозреваю, что вы не увидите внутриигровую валюту, выведенную из обращения.

Закон Грешама требует, чтобы законы о законных платежных средствах обеспечивали определенную ценовую зависимость между двумя деньгами. Например, законы США о законных платежных средствах устанавливают цену серебра в пересчете на золото в соотношении 16: 1 в 1834 году . Но рыночная цена на серебро была выше, чем, например, 15,5: 1 (цитата отсутствует). Это заставило людей использовать золотые монеты и плавить серебряные монеты.

Теперь давайте говорить о том, что рыночное равновесие между долларов (USD) США и Diablo III Gold (D3G) составляет 1: 100. Эта рыночная стоимость основана на предложении в долларах США, предложении Diablo III и спросе на товары, которые оцениваются только в долларах США, по сравнению со спросом на товары, которые оцениваются только в D3G. (Пример: если Diablo III внезапно становится очень популярным, а игроки внезапно требуют больше игровых предметов, то D3G может выиграть в цене, например, изменить соотношение с 1: 100 до 1:80.)

Издатель игры создает эквивалент законов «законным платежным средством», поручив соотношение между USD и D3G. Если они устанавливают соотношение в 1: 200, то они переоценили USD и закон Грешема предсказывает, что игроки будут тратить их долларов (ввод в обращение) и копить их D3G.

Но проблема в том, что делают геймеры со своим запасом D3G? В приведенном выше примере золото / серебро люди могли плавить серебро, чтобы превратить его в предметы более высокой стоимости, но вы не можете сделать это с внутриигровой валютой. В реальной жизни люди могут переправить свои ценные монеты в другие страны, где юридические законы тендерные не применяются. Но в видеоигре некуда взять деньги, недоступные для создателя игры.

У меня нет другого выбора, я думаю, что геймеры будут продолжать использовать низшую валюту из-за отсутствия лучших вариантов.


источник
7

Мили авиакомпании могут быть полезными в реальной жизни примером такой проприетарной валюты:

От экономиста

Как история, так и недавние финансовые проблемы предполагают, что мили для часто летающих пассажиров не улучшатся с возрастом. Если вы не можете использовать все свои мили на рейсах сейчас, вы можете попробовать их продать. Мелкий шрифт каждой программы запрещает продажу или обмен миль, но существует черный рынок брокеров, таких как Award Traveller, которые будут покупать ваши мили со скидкой (заплатив вам, чтобы выкупить их за билет на одну из их клиенты). Однако, если покупатель пойман с вашим наградным билетом, он будет конфискован, а ваш счет для часто летающих пассажиров навсегда заблокирован. Некоторые члены, которые продали свои мили на eBay также имели свои мили аннулированы.

Из журнала The Economist .

Как и в случае авиационных миль, существует вероятность того, что появятся вторичные биржи (например, « Рынок счетов» ), которые позволяют людям торговать. Это технически незаконно с точки зрения лицензионных условий игровых миров, но подобные правила не остановили обмен миль авиакомпаний.


источник
1

Закон Грешама применяется только в том случае, если, когда вы хотите что-то продать, вы вынуждены принимать разные виды валюты и не можете установить цену в каждой из этих валют независимо.

В Diablo III вы можете выбрать, какую валюту принимать: в аукционном доме на основе золота можно использовать только золото, а в аукционном доме на основе валюты - только реальную валюту.


источник